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基于Agent的个性化人机界面的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-14页
   ·课题的研究背景第11-12页
   ·课题的研究意义第12-13页
   ·论文的主要工作第13页
   ·论文的结构第13-14页
2 人机界面的概述第14-23页
   ·人机界面发展的几个阶段第14-18页
     ·命令语言界面CLI第14-15页
     ·直接操纵用户界面第15页
     ·图形用户界面第15-16页
     ·多媒体用户界面第16页
     ·多通道用户界面(MMUI)第16-17页
     ·虚拟现实技术第17页
     ·自适应人机界面(AHCI)第17-18页
   ·智能人机界面(IntelligentHuman-ComputerInterface)第18-21页
     ·智能人机界面的定义第18-19页
     ·智能人机界面的特点第19-21页
   ·人机界面可用性的基本评价方法第21-23页
3 Agent技术第23-32页
   ·Agent技术的由来和发展第23页
   ·Agent的定义第23-24页
   ·Agent的结构分类第24-26页
     ·慎思Agent第24-25页
     ·反应Agent第25-26页
     ·混合Agent第26页
   ·多Agent系统第26-30页
     ·通信方式第27-28页
     ·通信语言第28-29页
     ·多Agent系统的建立第29-30页
   ·个性化信息服务中的Agent第30-32页
4 个性化人机界面中的用户建模技术第32-52页
   ·个性化人机界面的核心技术—用户建模第32页
   ·用户模型的表示第32-35页
   ·用户模型的信息来源第35-38页
   ·用户模建模技术的分类第38-42页
     ·用户手工定制建模第38-40页
     ·示例用户建模第40-41页
     ·自动用户建模第41-42页
   ·用户兴趣自动聚类第42-52页
     ·用户兴趣自动聚类与经典聚类方法第43-46页
     ·NEOREN聚类算法第46-52页
5 基于Agent的个性化新闻选读系统第52-61页
   ·系统体系结构第52-54页
     ·系统概述第52页
     ·系统框图第52-54页
   ·基于Agent的用户兴趣模型的建立与优化第54-55页
     ·用户兴趣模型的建立第54-55页
     ·用户兴趣模型的更新第55页
   ·多Agent的设计与实现第55-56页
   ·Agent的通信机制第56-58页
   ·基于构件技术生成界面第58-60页
   ·界面评价第60-61页
结论第61-62页
参考文献第62-65页
在学研究成果第65-66页
致谢第66页

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