| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-14页 |
| ·课题的研究背景 | 第11-12页 |
| ·课题的研究意义 | 第12-13页 |
| ·论文的主要工作 | 第13页 |
| ·论文的结构 | 第13-14页 |
| 2 人机界面的概述 | 第14-23页 |
| ·人机界面发展的几个阶段 | 第14-18页 |
| ·命令语言界面CLI | 第14-15页 |
| ·直接操纵用户界面 | 第15页 |
| ·图形用户界面 | 第15-16页 |
| ·多媒体用户界面 | 第16页 |
| ·多通道用户界面(MMUI) | 第16-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第17页 |
| ·自适应人机界面(AHCI) | 第17-18页 |
| ·智能人机界面(IntelligentHuman-ComputerInterface) | 第18-21页 |
| ·智能人机界面的定义 | 第18-19页 |
| ·智能人机界面的特点 | 第19-21页 |
| ·人机界面可用性的基本评价方法 | 第21-23页 |
| 3 Agent技术 | 第23-32页 |
| ·Agent技术的由来和发展 | 第23页 |
| ·Agent的定义 | 第23-24页 |
| ·Agent的结构分类 | 第24-26页 |
| ·慎思Agent | 第24-25页 |
| ·反应Agent | 第25-26页 |
| ·混合Agent | 第26页 |
| ·多Agent系统 | 第26-30页 |
| ·通信方式 | 第27-28页 |
| ·通信语言 | 第28-29页 |
| ·多Agent系统的建立 | 第29-30页 |
| ·个性化信息服务中的Agent | 第30-32页 |
| 4 个性化人机界面中的用户建模技术 | 第32-52页 |
| ·个性化人机界面的核心技术—用户建模 | 第32页 |
| ·用户模型的表示 | 第32-35页 |
| ·用户模型的信息来源 | 第35-38页 |
| ·用户模建模技术的分类 | 第38-42页 |
| ·用户手工定制建模 | 第38-40页 |
| ·示例用户建模 | 第40-41页 |
| ·自动用户建模 | 第41-42页 |
| ·用户兴趣自动聚类 | 第42-52页 |
| ·用户兴趣自动聚类与经典聚类方法 | 第43-46页 |
| ·NEOREN聚类算法 | 第46-52页 |
| 5 基于Agent的个性化新闻选读系统 | 第52-61页 |
| ·系统体系结构 | 第52-54页 |
| ·系统概述 | 第52页 |
| ·系统框图 | 第52-54页 |
| ·基于Agent的用户兴趣模型的建立与优化 | 第54-55页 |
| ·用户兴趣模型的建立 | 第54-55页 |
| ·用户兴趣模型的更新 | 第55页 |
| ·多Agent的设计与实现 | 第55-56页 |
| ·Agent的通信机制 | 第56-58页 |
| ·基于构件技术生成界面 | 第58-60页 |
| ·界面评价 | 第60-61页 |
| 结论 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 在学研究成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |