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三维形体交并差算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·几何造型技术的历史回顾及发展趋势第10-12页
   ·实体造型的基本概念及发展状况第12-13页
   ·实体模型的表示方法第13-14页
   ·研究的主要内容第14-15页
2 三维模型集合运算的准备知识第15-24页
   ·形体在计算机内的表示第15-20页
   ·边界表示的数据结构第20-23页
   ·集合运算第23-24页
3 空间几何元素求交的计算方法及公式第24-39页
   ·图形求交第24-29页
   ·包含判定算法第29-38页
   ·凸包计算第38-39页
4 三维形体交并差的算法与实现第39-56页
   ·算法所采用的数据结构第39-44页
   ·三维形体布尔操作算法概述第44-56页
5 程序主要部分设计思想及流程图第56-61页
   ·设计的要求与设计思想第56-57页
   ·程序的主要部分及流程图第57-59页
   ·程序主要部分的运行结果第59-61页
6 结论及进一步工作第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间的研究成果第65-66页
中文详细摘要第66-76页

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