| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·几何造型技术的历史回顾及发展趋势 | 第10-12页 |
| ·实体造型的基本概念及发展状况 | 第12-13页 |
| ·实体模型的表示方法 | 第13-14页 |
| ·研究的主要内容 | 第14-15页 |
| 2 三维模型集合运算的准备知识 | 第15-24页 |
| ·形体在计算机内的表示 | 第15-20页 |
| ·边界表示的数据结构 | 第20-23页 |
| ·集合运算 | 第23-24页 |
| 3 空间几何元素求交的计算方法及公式 | 第24-39页 |
| ·图形求交 | 第24-29页 |
| ·包含判定算法 | 第29-38页 |
| ·凸包计算 | 第38-39页 |
| 4 三维形体交并差的算法与实现 | 第39-56页 |
| ·算法所采用的数据结构 | 第39-44页 |
| ·三维形体布尔操作算法概述 | 第44-56页 |
| 5 程序主要部分设计思想及流程图 | 第56-61页 |
| ·设计的要求与设计思想 | 第56-57页 |
| ·程序的主要部分及流程图 | 第57-59页 |
| ·程序主要部分的运行结果 | 第59-61页 |
| 6 结论及进一步工作 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第65-66页 |
| 中文详细摘要 | 第66-76页 |