摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-25页 |
·虚拟现实技术简介 | 第10-17页 |
·虚拟现实技术的基本概念 | 第10-12页 |
·虚拟现实技术的种类 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的实际应用领域 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术的本质特征 | 第14-16页 |
·虚拟现实系统的关键技术 | 第16-17页 |
·产品虚拟设计技术及其研究进展 | 第17-23页 |
·虚拟设计及相关技术简介 | 第17-18页 |
·虚拟设计的特点 | 第18-21页 |
·国内外产品虚拟设计研究现状与发展趋势 | 第21-22页 |
·国外研究状况 | 第21页 |
·国内研究状况 | 第21-22页 |
·机械产品的虚拟原型存在的主要问题 | 第22-23页 |
·课题背景、研究意义与主要研究内容 | 第23-25页 |
·课题研究背景及意义 | 第23-24页 |
·主要研究内容 | 第24-25页 |
2 基于UG 的三维产品建模技术及其在虚拟设计中应用 | 第25-33页 |
·三维建模对产品虚拟设计的意义 | 第25页 |
·基于UG 环境下的三维建模方法 | 第25-31页 |
·UG 环境下特征建模方法 | 第25-29页 |
·UG 环境下参数化建模方法 | 第29-31页 |
·基于UG 的变电柜产品设计示例 | 第31-32页 |
·零部件模型的建立 | 第31-32页 |
·产品动态仿真技术 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
3 基于Cult3D 的虚拟产品开发技术与实现Web3D 的方法 | 第33-56页 |
·虚拟产品几何建模及主要技术指标 | 第33-37页 |
·产品建模主要技术指标 | 第33-34页 |
·虚拟产品几何建模技术分析 | 第34-37页 |
·几何建模概述 | 第34页 |
·几何模型的数据结构 | 第34-35页 |
·三维实体建模技术 | 第35-36页 |
·参数化建模技术 | 第36-37页 |
·虚拟产品行为及物理建模分析 | 第37-39页 |
·虚拟产品行为建模分析 | 第37-38页 |
·虚拟产品物理建模分析 | 第38-39页 |
·虚拟产品开发工具Cult3D 技术介绍 | 第39-41页 |
·Cult3D 基本概念及特点 | 第39-40页 |
·Cult3D 的工作流程 | 第40-41页 |
·Cult3D 实现Web3D 的技术分析与研究 | 第41-44页 |
·3D 建模(Modeling)设计技术分析 | 第41-43页 |
·将 Cult3D 的文件嵌入到页面中的方法 | 第43-44页 |
·搭建 Cult3D 的 Java 代码开发环境的方法 | 第44-49页 |
·Cult3D for Java 开发环境的搭建 | 第44-45页 |
·Classpath 基础 | 第45-46页 |
·相关技术问题分析 | 第46-49页 |
·在OFFICE 办公软件环境下实现浏览Cult3D 作品的方法 | 第49-52页 |
·利用Cult3D 实现变电柜虚拟展示 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
4 VRML 建模技术分析与应用方法 | 第56-75页 |
·VRML 概述及节点知识介绍 | 第56-60页 |
·VRML 语言及文件结构 | 第56-57页 |
·VRML 节点及其使用方法 | 第57-60页 |
·VRML 编辑器及浏览器介绍 | 第60-64页 |
·VRML 编辑器介绍 | 第60-61页 |
·VRML 浏览器介绍 | 第61-64页 |
·VRML 技术分析与示例介绍 | 第64-74页 |
·VRML 模型的建立 | 第64-65页 |
·VRML 交互能力的实现方法 | 第65-67页 |
·利用自定义节点类型创建变电柜 VRML 原型 | 第67-70页 |
·VrmlScript 技术介绍与应用研究 | 第70-74页 |
·VRML 场景与Java 程序的通信 | 第70-72页 |
·VrmlScript 脚本语言技术介绍 | 第72-73页 |
·使用 VrmlScript 脚本语言实现变电开关柜交互操作 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
5 中低压变电柜虚拟原型建模方法研究 | 第75-87页 |
·基于虚拟原型的产品建模技术 | 第75-77页 |
·虚拟原型技术概述 | 第75页 |
·利用VRML 建立虚拟原型的过程 | 第75-76页 |
·提取CAD 环境下文件信息的方法 | 第76-77页 |
·在虚拟现实系统构建过程中使用3D MAX | 第77-83页 |
·3DS MAX 建立虚拟原型的优势 | 第77-78页 |
·3D MAX 建立虚拟原型的技术分析 | 第78-79页 |
·3D MAX 在VR 系统构建过程中的应用 | 第79-82页 |
·3D MAX 制作虚拟现实 VRML 的具体方法 | 第82-83页 |
·中低压变电柜(开关柜)虚拟原型建模方法 | 第83-86页 |
·变电柜虚拟原型的建立方法 | 第83-86页 |
·创建VRML 虚拟原型要点 | 第86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
6 基于网络的交互式虚拟产品原型系统开发 | 第87-93页 |
·系统功能构架分析 | 第87-88页 |
·系统功能模块介绍 | 第88-92页 |
·用户登录及信息查询模块 | 第88-90页 |
·虚拟产品设计及演示模块 | 第90-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
7 结论与展望 | 第93-96页 |
·本论文结论 | 第93-94页 |
·展望 | 第94-96页 |
参考文献 | 第96-100页 |
攻读硕士学位期间主要研究工作 | 第100-101页 |
论文声明 | 第101-102页 |
致谢 | 第102页 |