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基于VRML的虚拟产品开发技术及其在变电柜设计中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-10页
1 绪论第10-25页
   ·虚拟现实技术简介第10-17页
     ·虚拟现实技术的基本概念第10-12页
     ·虚拟现实技术的种类第12-13页
     ·虚拟现实技术的实际应用领域第13-14页
     ·虚拟现实技术的本质特征第14-16页
     ·虚拟现实系统的关键技术第16-17页
   ·产品虚拟设计技术及其研究进展第17-23页
     ·虚拟设计及相关技术简介第17-18页
     ·虚拟设计的特点第18-21页
     ·国内外产品虚拟设计研究现状与发展趋势第21-22页
       ·国外研究状况第21页
       ·国内研究状况第21-22页
     ·机械产品的虚拟原型存在的主要问题第22-23页
   ·课题背景、研究意义与主要研究内容第23-25页
     ·课题研究背景及意义第23-24页
     ·主要研究内容第24-25页
2 基于UG 的三维产品建模技术及其在虚拟设计中应用第25-33页
   ·三维建模对产品虚拟设计的意义第25页
   ·基于UG 环境下的三维建模方法第25-31页
     ·UG 环境下特征建模方法第25-29页
     ·UG 环境下参数化建模方法第29-31页
   ·基于UG 的变电柜产品设计示例第31-32页
     ·零部件模型的建立第31-32页
     ·产品动态仿真技术第32页
   ·本章小结第32-33页
3 基于Cult3D 的虚拟产品开发技术与实现Web3D 的方法第33-56页
   ·虚拟产品几何建模及主要技术指标第33-37页
     ·产品建模主要技术指标第33-34页
     ·虚拟产品几何建模技术分析第34-37页
       ·几何建模概述第34页
       ·几何模型的数据结构第34-35页
       ·三维实体建模技术第35-36页
       ·参数化建模技术第36-37页
   ·虚拟产品行为及物理建模分析第37-39页
     ·虚拟产品行为建模分析第37-38页
     ·虚拟产品物理建模分析第38-39页
   ·虚拟产品开发工具Cult3D 技术介绍第39-41页
     ·Cult3D 基本概念及特点第39-40页
     ·Cult3D 的工作流程第40-41页
   ·Cult3D 实现Web3D 的技术分析与研究第41-44页
     ·3D 建模(Modeling)设计技术分析第41-43页
     ·将 Cult3D 的文件嵌入到页面中的方法第43-44页
   ·搭建 Cult3D 的 Java 代码开发环境的方法第44-49页
     ·Cult3D for Java 开发环境的搭建第44-45页
     ·Classpath 基础第45-46页
     ·相关技术问题分析第46-49页
   ·在OFFICE 办公软件环境下实现浏览Cult3D 作品的方法第49-52页
   ·利用Cult3D 实现变电柜虚拟展示第52-54页
   ·本章小结第54-56页
4 VRML 建模技术分析与应用方法第56-75页
   ·VRML 概述及节点知识介绍第56-60页
     ·VRML 语言及文件结构第56-57页
     ·VRML 节点及其使用方法第57-60页
   ·VRML 编辑器及浏览器介绍第60-64页
     ·VRML 编辑器介绍第60-61页
     ·VRML 浏览器介绍第61-64页
   ·VRML 技术分析与示例介绍第64-74页
     ·VRML 模型的建立第64-65页
     ·VRML 交互能力的实现方法第65-67页
     ·利用自定义节点类型创建变电柜 VRML 原型第67-70页
     ·VrmlScript 技术介绍与应用研究第70-74页
       ·VRML 场景与Java 程序的通信第70-72页
       ·VrmlScript 脚本语言技术介绍第72-73页
       ·使用 VrmlScript 脚本语言实现变电开关柜交互操作第73-74页
   ·本章小结第74-75页
5 中低压变电柜虚拟原型建模方法研究第75-87页
   ·基于虚拟原型的产品建模技术第75-77页
     ·虚拟原型技术概述第75页
     ·利用VRML 建立虚拟原型的过程第75-76页
     ·提取CAD 环境下文件信息的方法第76-77页
   ·在虚拟现实系统构建过程中使用3D MAX第77-83页
     ·3DS MAX 建立虚拟原型的优势第77-78页
     ·3D MAX 建立虚拟原型的技术分析第78-79页
     ·3D MAX 在VR 系统构建过程中的应用第79-82页
     ·3D MAX 制作虚拟现实 VRML 的具体方法第82-83页
   ·中低压变电柜(开关柜)虚拟原型建模方法第83-86页
     ·变电柜虚拟原型的建立方法第83-86页
     ·创建VRML 虚拟原型要点第86页
   ·本章小结第86-87页
6 基于网络的交互式虚拟产品原型系统开发第87-93页
   ·系统功能构架分析第87-88页
   ·系统功能模块介绍第88-92页
     ·用户登录及信息查询模块第88-90页
     ·虚拟产品设计及演示模块第90-92页
   ·本章小结第92-93页
7 结论与展望第93-96页
   ·本论文结论第93-94页
   ·展望第94-96页
参考文献第96-100页
攻读硕士学位期间主要研究工作第100-101页
论文声明第101-102页
致谢第102页

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