| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-25页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第10-17页 |
| ·虚拟现实技术的基本概念 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实技术的种类 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的实际应用领域 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的本质特征 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实系统的关键技术 | 第16-17页 |
| ·产品虚拟设计技术及其研究进展 | 第17-23页 |
| ·虚拟设计及相关技术简介 | 第17-18页 |
| ·虚拟设计的特点 | 第18-21页 |
| ·国内外产品虚拟设计研究现状与发展趋势 | 第21-22页 |
| ·国外研究状况 | 第21页 |
| ·国内研究状况 | 第21-22页 |
| ·机械产品的虚拟原型存在的主要问题 | 第22-23页 |
| ·课题背景、研究意义与主要研究内容 | 第23-25页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第23-24页 |
| ·主要研究内容 | 第24-25页 |
| 2 基于UG 的三维产品建模技术及其在虚拟设计中应用 | 第25-33页 |
| ·三维建模对产品虚拟设计的意义 | 第25页 |
| ·基于UG 环境下的三维建模方法 | 第25-31页 |
| ·UG 环境下特征建模方法 | 第25-29页 |
| ·UG 环境下参数化建模方法 | 第29-31页 |
| ·基于UG 的变电柜产品设计示例 | 第31-32页 |
| ·零部件模型的建立 | 第31-32页 |
| ·产品动态仿真技术 | 第32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 3 基于Cult3D 的虚拟产品开发技术与实现Web3D 的方法 | 第33-56页 |
| ·虚拟产品几何建模及主要技术指标 | 第33-37页 |
| ·产品建模主要技术指标 | 第33-34页 |
| ·虚拟产品几何建模技术分析 | 第34-37页 |
| ·几何建模概述 | 第34页 |
| ·几何模型的数据结构 | 第34-35页 |
| ·三维实体建模技术 | 第35-36页 |
| ·参数化建模技术 | 第36-37页 |
| ·虚拟产品行为及物理建模分析 | 第37-39页 |
| ·虚拟产品行为建模分析 | 第37-38页 |
| ·虚拟产品物理建模分析 | 第38-39页 |
| ·虚拟产品开发工具Cult3D 技术介绍 | 第39-41页 |
| ·Cult3D 基本概念及特点 | 第39-40页 |
| ·Cult3D 的工作流程 | 第40-41页 |
| ·Cult3D 实现Web3D 的技术分析与研究 | 第41-44页 |
| ·3D 建模(Modeling)设计技术分析 | 第41-43页 |
| ·将 Cult3D 的文件嵌入到页面中的方法 | 第43-44页 |
| ·搭建 Cult3D 的 Java 代码开发环境的方法 | 第44-49页 |
| ·Cult3D for Java 开发环境的搭建 | 第44-45页 |
| ·Classpath 基础 | 第45-46页 |
| ·相关技术问题分析 | 第46-49页 |
| ·在OFFICE 办公软件环境下实现浏览Cult3D 作品的方法 | 第49-52页 |
| ·利用Cult3D 实现变电柜虚拟展示 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 4 VRML 建模技术分析与应用方法 | 第56-75页 |
| ·VRML 概述及节点知识介绍 | 第56-60页 |
| ·VRML 语言及文件结构 | 第56-57页 |
| ·VRML 节点及其使用方法 | 第57-60页 |
| ·VRML 编辑器及浏览器介绍 | 第60-64页 |
| ·VRML 编辑器介绍 | 第60-61页 |
| ·VRML 浏览器介绍 | 第61-64页 |
| ·VRML 技术分析与示例介绍 | 第64-74页 |
| ·VRML 模型的建立 | 第64-65页 |
| ·VRML 交互能力的实现方法 | 第65-67页 |
| ·利用自定义节点类型创建变电柜 VRML 原型 | 第67-70页 |
| ·VrmlScript 技术介绍与应用研究 | 第70-74页 |
| ·VRML 场景与Java 程序的通信 | 第70-72页 |
| ·VrmlScript 脚本语言技术介绍 | 第72-73页 |
| ·使用 VrmlScript 脚本语言实现变电开关柜交互操作 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 5 中低压变电柜虚拟原型建模方法研究 | 第75-87页 |
| ·基于虚拟原型的产品建模技术 | 第75-77页 |
| ·虚拟原型技术概述 | 第75页 |
| ·利用VRML 建立虚拟原型的过程 | 第75-76页 |
| ·提取CAD 环境下文件信息的方法 | 第76-77页 |
| ·在虚拟现实系统构建过程中使用3D MAX | 第77-83页 |
| ·3DS MAX 建立虚拟原型的优势 | 第77-78页 |
| ·3D MAX 建立虚拟原型的技术分析 | 第78-79页 |
| ·3D MAX 在VR 系统构建过程中的应用 | 第79-82页 |
| ·3D MAX 制作虚拟现实 VRML 的具体方法 | 第82-83页 |
| ·中低压变电柜(开关柜)虚拟原型建模方法 | 第83-86页 |
| ·变电柜虚拟原型的建立方法 | 第83-86页 |
| ·创建VRML 虚拟原型要点 | 第86页 |
| ·本章小结 | 第86-87页 |
| 6 基于网络的交互式虚拟产品原型系统开发 | 第87-93页 |
| ·系统功能构架分析 | 第87-88页 |
| ·系统功能模块介绍 | 第88-92页 |
| ·用户登录及信息查询模块 | 第88-90页 |
| ·虚拟产品设计及演示模块 | 第90-92页 |
| ·本章小结 | 第92-93页 |
| 7 结论与展望 | 第93-96页 |
| ·本论文结论 | 第93-94页 |
| ·展望 | 第94-96页 |
| 参考文献 | 第96-100页 |
| 攻读硕士学位期间主要研究工作 | 第100-101页 |
| 论文声明 | 第101-102页 |
| 致谢 | 第102页 |