大规模场景数据的动态调度和布局优化
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-9页 |
| 1 背景综述 | 第9-17页 |
| ·实时绘制中的外存技术 | 第10-12页 |
| ·问题提出 | 第10页 |
| ·前人工作 | 第10-12页 |
| ·Tyr中的Out-of-Core框架 | 第12-17页 |
| ·Tyr系统简介 | 第12-15页 |
| ·Out-of-Core框架设计 | 第15-17页 |
| 2 场景数据动态调度 | 第17-35页 |
| ·基于内存映射文件技术的内存管理 | 第17-24页 |
| ·内存映射技术简介 | 第17页 |
| ·内存管理模块概述 | 第17-19页 |
| ·内存管理模块实现 | 第19-24页 |
| ·Out-of-Core实现 | 第24-35页 |
| ·概述 | 第24-26页 |
| ·预处理 | 第26-28页 |
| ·实时绘制 | 第28-33页 |
| ·性能优化 | 第33-35页 |
| 3 场景数据布局优化 | 第35-51页 |
| ·概述 | 第35-39页 |
| ·GPU体系结构中的缓存瓶颈 | 第35-36页 |
| ·CPU体系结构中的缓存瓶颈 | 第36-39页 |
| ·单个绘制体顶点优化 | 第39-43页 |
| ·针对显卡顶点缓存的优化 | 第39-41页 |
| ·顶点优化和三角面片优化实现 | 第41-43页 |
| ·绘制体排序布局优化 | 第43-51页 |
| ·层次结构场景的数据优化 | 第45-46页 |
| ·空间视点采样 | 第46-48页 |
| ·HLOD结构和空间距离 | 第48-51页 |
| 4 实验结论和未来工作 | 第51-55页 |
| ·性能评估 | 第51-54页 |
| ·结论和未来工作 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-60页 |
| 致谢 | 第60页 |