第1章 绪论 | 第1-21页 |
·课题目的及研究意义 | 第9-11页 |
·课题的研究意义 | 第9-11页 |
·课题研究的主要内容 | 第11页 |
·虚拟现实技术 | 第11-21页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第12-13页 |
·虚拟现实的关键技术和研究内容 | 第13-14页 |
·国内外虚拟现实的研究现状 | 第14-16页 |
·虚拟现实的特点及分类 | 第16页 |
·虚拟现实系统的应用举例 | 第16-18页 |
·常用人机交互的设备及技术 | 第18页 |
·三维场景建模 | 第18-19页 |
·虚拟现实软件及开发工具 | 第19-21页 |
第2章 虚拟装配技术 | 第21-27页 |
·虚拟制造技术 | 第21-22页 |
·制造技术的发展与虚拟制造的出现 | 第21页 |
·虚拟制造的主要研究内容 | 第21-22页 |
·装配和虚拟装配 | 第22-23页 |
·虚拟装配的发展和研究现状 | 第23-25页 |
·基于 Web的协同设计 | 第25-27页 |
第3章 Java与 Java3D | 第27-37页 |
·Java概述 | 第27-29页 |
·三维图形技术简介 | 第29-31页 |
·OpenGL和 Direct3D | 第29-30页 |
·VRML语言 | 第30-31页 |
·Java3D-Java的三维图形解决方案 | 第31-34页 |
3 3 1 Java3D的设计目标 | 第31-32页 |
·Java3D的优点 | 第32页 |
·Java3D运行环境 | 第32-33页 |
·Java3D场景图的结构 | 第33-34页 |
·创建 Java 3D程序 | 第34页 |
·Java 3D与OPenGL、Direc3D、VRML的比较 | 第34-37页 |
·Java 3D与 OPenGL的比较 | 第34-35页 |
·Java 3D与 Direct3D的比较 | 第35页 |
·Java 3D与 VRML的比较 | 第35-36页 |
·结论 | 第36-37页 |
第4章 虚拟装配仿真系统的设计 | 第37-50页 |
·虚拟零件模型的建立 | 第37-39页 |
·常见的三维图形软件 | 第37-38页 |
·在 Java 3D中调用 VRML场景 | 第38-39页 |
·装配仿真的实现 | 第39-43页 |
·Alpha对象 | 第39-40页 |
·Java的交互功能 | 第40页 |
·插值器对象的使用 | 第40-41页 |
·采用 Java的事件模型 | 第41-42页 |
·Java3D的行为(Behavior)对象 | 第42-43页 |
·系统功能描述 | 第43-45页 |
·水泵的装配装配仿真系统 | 第45-49页 |
·系统的主界面设计 | 第45页 |
·系统基本功能的实现 | 第45-48页 |
·系统网络化的实现 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第5章 具有半沉浸感的虚拟装配系统的设计 | 第50-61页 |
·数据手套的接入 | 第50-52页 |
·Java的通信程序包 | 第50页 |
·JNI接口 | 第50-51页 |
·数据手套驱动程序设计 | 第51-52页 |
·虚拟手模型的建立 | 第52-53页 |
·在 Java3D中创建形体 | 第52页 |
·虚拟手模型的分析和建立 | 第52-53页 |
·装配约束的建立 | 第53页 |
·手势识别技术的嵌入 | 第53-54页 |
·添加多媒体效果 | 第54-56页 |
·背景声音的加入 | 第54-55页 |
·设置背景图像 | 第55-56页 |
·一个具有半沉浸感的夹具的虚拟装配系统的实现 | 第56-60页 |
·系统结构设计 | 第56-57页 |
·装配信息模块的设计 | 第57-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |