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PC输入设备易用性研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
 1-1 研究背景第7-8页
  1-1-1 计算机技术发展与输入设备进步的协调带来工作效率的提高第7-8页
  1-1-2 选题的来源与选题的意义第8页
 1-2 计算机输入设备的发明、发展与未来第8-11页
  1-2-1 输入设备的发展与分类第8-10页
  1-2-2 未来趋势的前瞻第10-11页
第二章 输入设备的易用性方向的发展分析第11-27页
 2-1 基于设计心理学的输入设备的易用性的分析第11-16页
  2-1-1 设计心理学的易用性原则第11页
  2-1-2 从产品的操作步骤分析产品的设计心理学分析第11-13页
  2-1-3 人性化设计与设计心理学的研究第13-16页
 2-2 基于人机工程学的输入设备的易用性的分析第16-23页
  2-2-1 人机交互的主要原理及应用第18-20页
  2-2-2 人机工程学对输入设备设计的指导作用第20-23页
 2-3 技术实现的可能性与技术发展趋势的分析第23-27页
  2-3-1 现代技术推动易用性发展第23-25页
  2-3-2 易用设计引导技术开发第25-27页
第三章 主角设计法第27-32页
 3-1 主角设计法(Lead Actor design)概念导入第27页
 3-2 主角设计法(Lead Actor design)实施步骤第27-32页
  3-2-1 用户主角第27-29页
  3-2-2 设计主角第29页
  3-2-3 测试评估主角第29-30页
  3-2-4 循环开发过程第30-32页
第四章 相关试验设计第32-48页
 4-1 原型开发第32-36页
  4-1-1 用户问卷第32-34页
  4-1-2 功能分析第34-35页
  4-1-3 完成功能模型第35-36页
 4-2 人体测量学及相关生物力学分析第36-43页
 4-3 使用测试第43-48页
  4-3-1 前期准备第43-46页
  4-3-2 试验步骤第46页
  4-3-3 数据收集第46-48页
第五章 输入设备的主角设计法应用第48-66页
 5-1 测试数据为设计基础第48-61页
  5-1-1 原型开发第48页
  5-1-2 人体测量学及相关生物力学研究第48页
  5-1-3 使用测试数据分析第48-61页
 5-2 设计步骤第61-66页
  5-2-1 用户主角建立第61-63页
  5-2-2 设计主角的实施第63页
  5-2-3 测试评估主角的分析第63-65页
  5-2-4 设计草图及产品的完成第65-66页
第六章 结论与展望第66-68页
参考文献第68-70页
附录 A第70-71页
附录 B第71-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第77页

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