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基于移动客户端的三维产品的展示与定制

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景和意义第8-9页
   ·国内外研究动态第9-12页
   ·本文主要研究内容第12-14页
第二章 预备知识第14-31页
   ·WinCE简介第14-18页
     ·Windows CE开发环境第16-17页
     ·编程规则第17-18页
   ·Hoops Steam Format(HSF文件)第18-25页
     ·OpenHSF第18-19页
     ·Hoops Steam File第19-21页
     ·HSF文件体系第21-25页
   ·HOOPS Stream Toolkit第25-29页
     ·架构第25-29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 系统设计第31-43页
   ·系统架构第31页
   ·客户端第31-41页
     ·移动客户端GUI第31-32页
     ·移动客户端3D图形显示子系统第32-38页
     ·产品定制子系统第38-41页
   ·服务器端第41-42页
     ·构建树处理第42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 系统实现第43-56页
   ·系统环境第43-44页
     ·客户端第43页
     ·服务器端第43-44页
   ·图形显示系统实现第44-52页
     ·几何体和属性第44-50页
     ·显示流程控制第50-51页
     ·实例图片第51-52页
   ·产品定制系统实现第52-54页
   ·网络处理实现第54-56页
     ·服务器端第54-55页
     ·客户端第55-56页
第五章 总结展望第56-57页
参考文献第57-59页
攻读硕士学位期间完成论文和科研项目第59-60页
致谢第60页

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