摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究动态 | 第9-12页 |
·本文主要研究内容 | 第12-14页 |
第二章 预备知识 | 第14-31页 |
·WinCE简介 | 第14-18页 |
·Windows CE开发环境 | 第16-17页 |
·编程规则 | 第17-18页 |
·Hoops Steam Format(HSF文件) | 第18-25页 |
·OpenHSF | 第18-19页 |
·Hoops Steam File | 第19-21页 |
·HSF文件体系 | 第21-25页 |
·HOOPS Stream Toolkit | 第25-29页 |
·架构 | 第25-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第三章 系统设计 | 第31-43页 |
·系统架构 | 第31页 |
·客户端 | 第31-41页 |
·移动客户端GUI | 第31-32页 |
·移动客户端3D图形显示子系统 | 第32-38页 |
·产品定制子系统 | 第38-41页 |
·服务器端 | 第41-42页 |
·构建树处理 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 系统实现 | 第43-56页 |
·系统环境 | 第43-44页 |
·客户端 | 第43页 |
·服务器端 | 第43-44页 |
·图形显示系统实现 | 第44-52页 |
·几何体和属性 | 第44-50页 |
·显示流程控制 | 第50-51页 |
·实例图片 | 第51-52页 |
·产品定制系统实现 | 第52-54页 |
·网络处理实现 | 第54-56页 |
·服务器端 | 第54-55页 |
·客户端 | 第55-56页 |
第五章 总结展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间完成论文和科研项目 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |