复杂场景真三维几何表达方法研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·国内外该领域的发展概况 | 第8页 |
| ·本研究的意义和技术内容 | 第8-9页 |
| ·我的见解 | 第9页 |
| ·开发用到的资源说明 | 第9-12页 |
| ·可视化工具VTK | 第9-12页 |
| 第二章 三维重建概述 | 第12-18页 |
| ·三维重建的原理 | 第12页 |
| ·表面数据的测量 | 第12-15页 |
| ·表面扫描 | 第13-14页 |
| ·数据融合 | 第14-15页 |
| ·三维重建 | 第15-18页 |
| 第三章 数据获取 | 第18-21页 |
| ·激光三维扫描系统的测量原理 | 第18-20页 |
| ·激光三维扫描系统和传统测绘方法比较 | 第20-21页 |
| 第四章 数据的优化 | 第21-29页 |
| ·数据优化过程 | 第21页 |
| ·对点云数据进行优化的必要性 | 第21-29页 |
| ·提取兴趣区 | 第23-25页 |
| ·补洞 | 第25-26页 |
| ·平滑 | 第26-29页 |
| 第五章 网格的构建 | 第29-33页 |
| ·网格构建概述 | 第29-30页 |
| ·本研究的构网 | 第30-33页 |
| 第六章 网格数据的压缩 | 第33-37页 |
| ·网格简化技术研究现状 | 第33-34页 |
| ·本研究的网格压缩方法 | 第34-35页 |
| ·本研究的压缩效果 | 第35-37页 |
| ·算法和压缩效果分析 | 第36-37页 |
| 第七章 纹理映射 | 第37-41页 |
| ·本研究纹理映射的关键内容 | 第38-40页 |
| ·纹理坐标的获取 | 第39-40页 |
| ·纹理映射的最终效果和分析 | 第40-41页 |
| 第八章 总结和展望 | 第41-43页 |
| ·总结 | 第41页 |
| ·展望 | 第41-43页 |
| 参考文献 | 第43-46页 |