| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·大规模定制——一种新的生产模式 | 第9-13页 |
| ·大规模定制 | 第9-10页 |
| ·大规模定制设计的特点 | 第10-11页 |
| ·大规模定制设计的客户需求信息 | 第11-13页 |
| ·大规模定制时代的工业产品设计 | 第13-14页 |
| ·论文的研究背景 | 第14-15页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-17页 |
| 第二章 功能定制需求信息获取原理及方法 | 第17-27页 |
| ·功能定制中的客户需求信息分析 | 第17-19页 |
| ·功能定制过程中的客户行为分析 | 第17-18页 |
| ·产品功能定制流程分析 | 第18-19页 |
| ·基于实例的推理方法原理 | 第19-21页 |
| ·基于实例的基本概念 | 第19-20页 |
| ·基于实例的实现技术 | 第20-21页 |
| ·功能定制设计需求信息获取 | 第21-25页 |
| ·功能定制模板的建立 | 第21-23页 |
| ·功能定制模板的检索与匹配 | 第23-24页 |
| ·模板编辑与重用 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第三章 形态定制需求信息获取原理及方法 | 第27-41页 |
| ·形态定制中的客户需求获取原理 | 第27-28页 |
| ·形态定制原理分析 | 第27页 |
| ·定制的基本原理——产品部件拆分 | 第27-28页 |
| ·WEB虚拟现实技术的选择 | 第28-31页 |
| ·选择标准 | 第28页 |
| ·主流Wleb虚拟现实技术的对比 | 第28-30页 |
| ·Cult3D技术 | 第30-31页 |
| ·基于CULT3D的形态定制需求信息获取 | 第31-39页 |
| ·Cult3D模型建立 | 第31-36页 |
| ·基于Cult3D的信息获取方法 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-41页 |
| 第四章 色彩定制需求信息获取原理及方法 | 第41-47页 |
| ·色彩的心理功能 | 第41-42页 |
| ·色彩定制中的色彩语义及映射 | 第42-43页 |
| ·色彩定制需求信息获取 | 第43-46页 |
| ·色彩定制与Cult3d的交互 | 第43-46页 |
| ·客户需求驱动的非标准色彩定制 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 系统的开发及应用 | 第47-61页 |
| ·系统设计 | 第47-50页 |
| ·需求分析 | 第47-48页 |
| ·模块设计 | 第48-50页 |
| ·系统构架 | 第50-51页 |
| ·系统开发环境 | 第51-55页 |
| ·网络开发平台——ASP(Active Server Page动态服务器网页) | 第51-53页 |
| ·用户端软硬件配置 | 第53页 |
| ·数据库服务器端软硬件配置 | 第53-54页 |
| ·应用服务器端软硬件配置 | 第54-55页 |
| ·网络虚拟技术 | 第55页 |
| ·应用实例 | 第55-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第六章 结论 | 第61-63页 |
| ·主要研究工作与新见解 | 第61页 |
| ·尚待解决的问题及建议 | 第61-62页 |
| ·结论 | 第62-63页 |
| 攻读学位期间发表的论文及参加的科研工作 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |