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敏捷(Agile)软件开发方法在电子商务进销存管理系统中的研究与应用--极限编程(XP)

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
 1.1 研究背景第7页
 1.2 研究目的及现状第7-8页
 1.3 论文的主要工作第8-9页
 1.4 论文的组织第9-11页
第二章 敏捷软件开发方法第11-31页
 2.1 敏捷软件方法概述第11-15页
 2.2 极限编程—拥抱变化第15-29页
  2.2.1 什么是XP第15-17页
  2.2.2 XP的四个价值原则第17-18页
  2.2.3 XP的十二种实践方法第18-22页
  2.2.4 XP的创新点第22页
  2.2.5 XP软件开发生命周期第22-26页
  2.2.6 XP的适用范围第26-28页
  2.2.7 关于XP应该澄清的几个问题第28-29页
 2.3 极限编程和软件统一过程第29-31页
  2.3.1 统一软件过程(RUP)第29-30页
  2.3.2 XP和RUP的比较第30-31页
第三章 敏捷建模和极限建模第31-36页
 3.1 Agile敏捷建模思想第31-34页
  3.1.1 敏捷建模的价值观第31-32页
  3.1.2 敏捷建模的原则第32页
  3.1.3 敏捷建模的实践第32-33页
  3.1.4 敏捷建模是(不是)什么第33页
  3.1.5 敏捷建模的误区第33-34页
 3.2 XP建模方法第34-36页
第四章 从CMM的角度来看极限编程第36-40页
 4.1 CMM的5级水平第36-37页
 4.2 XP中“extreme”的表现第37页
 4.3 XP和CMM第37页
 4.4 XP和CMM 2级的比较第37-38页
 4.5 XP和CMM 3级的比较第38页
 4.6 XP与CMM的制度保障第38-39页
 4.7 对XP的正确认识第39-40页
第五章 基于极限编程(XP)的电子商务进销存管理系统开发第40-64页
 5.1 电子商务进销存管理系统第40-41页
  5.1.1 电子商务进销存管理系统简介第40页
  5.1.2 系统功能第40-41页
  5.1.3 系统实施环境第41页
 5.2 XP小组的成立第41-43页
 5.3 探索阶段第43-47页
  5.3.1 项目规划(系统隐喻)第43-44页
  5.3.2 用户故事第44-47页
 5.4 计划阶段第47-52页
  5.4.1 简单设计第47-49页
  5.4.2 测试驱动(单元测试)第49-52页
 5.5 迭代到发布阶段第52-57页
  5.5.1 现场客户第52-53页
  5.5.2 编码标准第53-54页
  5.5.3 结对编程第54-56页
  5.5.4 集体代码所有制第56页
  5.5.5 持续的集成第56页
  5.5.6 一周40小时第56-57页
 5.6 产品化阶段第57页
  5.6.1 小型发布第57页
 5.7 XP实践应用总结第57-60页
  5.7.1 XP项目管理第57-59页
  5.7.2 XP软件过程第59-60页
 5.8 问与答第60-63页
 5.9 相关资源第63-64页
第六章 总结和展望第64-65页
发表文章第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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