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分布式多媒体同步与并行编码技术研究

第一章 绪论第1-18页
   ·论文研究背景第12-13页
   ·所面临的挑战第13-15页
   ·论文主要贡献第15-17页
     ·多媒体同步模型MHPN第15-16页
     ·分布式多媒体同步模型D-MHPN第16页
     ·面向质量自适应的调度算法第16页
     ·MPEG-4并行编码技术研究第16-17页
   ·论文组织第17-18页
第二章 分布式多媒体同步与并行编码技术概述第18-37页
   ·分布式多媒体同步技术第18-24页
     ·多媒体同步第18-20页
     ·分布式多媒体同步第20-24页
   ·视频压缩技术第24-34页
     ·视频压缩技术第24-32页
     ·视频压缩技术的实现策略第32-34页
   ·服务端的并行处理技术第34-36页
     ·分布式多媒体系统的服务器结构第34-35页
     ·基于机群的多媒体并行处理方案第35-36页
   ·小结第36-37页
第三章 多媒体系统同步模型MHPN第37-53页
   ·多媒体同步模型第37-39页
     ·基于时间轴的时间模型第37-38页
     ·基于时间片的时间模型第38-39页
   ·Petri网概念第39-42页
     ·Petri 网基本概念第39-41页
     ·多媒体同步Petri网模型第41-42页
   ·多媒体同步模型MHPN第42-52页
     ·MHPN 多媒体同步模型第42-45页
     ·MHPN的状态分析第45-47页
     ·MHPN层次模型第47-52页
   ·小结第52-53页
第四章 分布式多媒体同步模型D-MHPN第53-68页
   ·分布式多媒体系统同步模型第53-58页
     ·分布式多媒体系统中的同步关系第53-55页
     ·分布式多媒体同步模型D-MHPN第55-58页
   ·D-MHPN模型的状态分析第58-62页
     ·客户端的状态分析第58-59页
     ·服务端的状态分析第59-60页
     ·系统分析第60-62页
   ·用户交互同步模型第62-67页
     ·MHPN中的基本交互行为模型第63-65页
     ·高级视频交互行为模型第65-67页
   ·小结第67-68页
第五章 视频服务器的调度研究第68-86页
   ·基于机群的分布式多媒体交互系统第68-69页
   ·视频服务器的调度策略第69-76页
     ·任务调度第70页
     ·结点调度第70-71页
     ·空间共享调度第71-72页
     ·时间共享调度第72页
     ·面向质量自适应的调度算法第72-76页
   ·任务内部的并行处理第76-84页
     ·模块并行策略第76-77页
     ·基于对象的调度策略第77-78页
     ·时域并行第78-82页
     ·空域并行第82-83页
     ·其它并行方式第83-84页
   ·并行处理中与I/O等其他方面相关的调度策略第84-85页
   ·小结第85-86页
第六章 MPEG-4并行编码技术研究第86-110页
   ·并行任务处理单元的选择第86-87页
   ·对象自适应的调度算法第87-90页
   ·基于GOV的滑动调度算法第90-96页
     ·Round-Robin调度算法第91-92页
     ·采取基于GOV的等长调度算法第92-93页
     ·滑动调度算法第93-95页
     ·实验结果第95-96页
   ·基于宏块的启发式数据划分方法第96-104页
     ·传统的数据划分方式第97页
     ·殆正方形AST分割方式第97-98页
     ·形状自适应的数据划分方法第98-99页
     ·形状自适应的启发式数据划分方法第99-104页
   ·基于Slice的H.264并行处理第104-108页
     ·H.264中并行任务处理单元的选择第104-105页
     ·基于Slice的视频并行编码算法第105-107页
     ·实验结果第107-108页
   ·小结第108-110页
第七章 结束语第110-112页
 论文所做贡献第110页
 进一步研究方向第110-112页
参考文献第112-126页
致谢第126-128页
作者简历第128页

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