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基于HLA空地对抗视景仿真系统研究

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-14页
 §1.1 课题背景第8-9页
 §1.2 国内外研究现状第9-11页
  1.2.1 作战仿真系统的发展现状第9-10页
  1.2.2 VR技术研究现状第10页
  1.2.3 分布式仿真技术第10-11页
 §1.3 论文的主要工作第11-12页
 §1.4 论文的组织结构第12-14页
第二章 基于HLA空地对抗视景仿真系统分析与设计第14-20页
 §2.1 系统组成与总体要求第14-16页
  2.1.1 系统组成第14-15页
  2.1.2 系统的工作流程第15页
  2.1.3 仿真要求第15-16页
 §2.2 防空作战仿真子系统第16-17页
 §2.3 空袭作战仿真子系统第17-18页
 §2.4 联邦设计与开发过程第18-19页
 §2.5 本章小结第19-20页
第三章 防空兵作战仿真建模第20-31页
 §3.1 概述第20-21页
  3.1.1 现代空袭作战第20-21页
  3.1.2 现代防空作战第21页
 §3.2 防空兵作战仿真概念模型建模第21-24页
  3.2.1 战术模型第21-23页
  3.2.2 战术模型实现第23-24页
 §3.3 防空作战数学模型第24-28页
  3.3.1 高炮对空射击模型第24-25页
  3.3.2 防空射击能力第25-26页
  3.3.3 高炮弹道仿真第26-28页
 §3.4 空袭作战模型第28-29页
  3.4.1 建立航路库第29页
  3.4.2 作战模型描述第29页
 §3.5 防空作战效能评估模型第29-30页
  3.5.1 指挥效能指标第29-30页
  3.5.2 作战效能指标第30页
 §3.6 本章小结第30-31页
第四章 系统对象模型及仿真成员开发第31-40页
 §4.1 开发对象模型第31-35页
  4.1.1 联邦对象模型(FOM)第31页
  4.1.2 成员对象模型(SOM)第31-35页
 §4.2 防空方成员开发与界面设计第35-38页
  4.2.1 成员开发第35-36页
  4.2.2 界面设计第36-38页
 §4.3 空袭方成员设计与开发第38-39页
 §4.4 本章小结第39-40页
第五章 实时视景仿真成员开发第40-47页
 §5.1 实时视景开发的要求和步骤第40-42页
  5.1.1 几何建模的基本原则第40页
  5.1.2 几何建模的实现要求第40页
  5.1.3 实时视景开发步骤第40-41页
  5.1.4 视景开发第41-42页
 §5.2 实时视景开发的关键技术第42-46页
  5.2.1 几何建模基本步骤和过程第43页
  5.2.2 几何建模关键技术第43-44页
  5.2.3 视景驱动关键技术第44-46页
 §5.3 实时视景成员开发第46页
 §5.4 本章小结第46-47页
第六章 基于HLA空地对抗视景仿真系统实现第47-58页
 §6.1 防空与视景成员框架结构第47-49页
  6.1.1 框架结构设计第47-49页
  6.1.2 线程通信第49页
 §6.2 框架实现的关键技术第49-54页
  6.2.1 进程与线程第49-50页
  6.2.2 Vega的线程问题第50-51页
  6.2.3 基于Vega应用的进程解决方案第51-54页
 §6.3 空地对抗视景仿真系统演示与结果分析第54-57页
  6.3.1 系统演示第54-57页
  6.3.2 演示结果分析第57页
 §6.4 本章小结第57-58页
第七章 总结与展望第58-60页
 §7.1 论文工作总结第58页
 §7.2 论文展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
作者在攻读硕士期间的论文和成果第63页

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