基于HLA空地对抗视景仿真系统研究
目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
§1.1 课题背景 | 第8-9页 |
§1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 作战仿真系统的发展现状 | 第9-10页 |
1.2.2 VR技术研究现状 | 第10页 |
1.2.3 分布式仿真技术 | 第10-11页 |
§1.3 论文的主要工作 | 第11-12页 |
§1.4 论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 基于HLA空地对抗视景仿真系统分析与设计 | 第14-20页 |
§2.1 系统组成与总体要求 | 第14-16页 |
2.1.1 系统组成 | 第14-15页 |
2.1.2 系统的工作流程 | 第15页 |
2.1.3 仿真要求 | 第15-16页 |
§2.2 防空作战仿真子系统 | 第16-17页 |
§2.3 空袭作战仿真子系统 | 第17-18页 |
§2.4 联邦设计与开发过程 | 第18-19页 |
§2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 防空兵作战仿真建模 | 第20-31页 |
§3.1 概述 | 第20-21页 |
3.1.1 现代空袭作战 | 第20-21页 |
3.1.2 现代防空作战 | 第21页 |
§3.2 防空兵作战仿真概念模型建模 | 第21-24页 |
3.2.1 战术模型 | 第21-23页 |
3.2.2 战术模型实现 | 第23-24页 |
§3.3 防空作战数学模型 | 第24-28页 |
3.3.1 高炮对空射击模型 | 第24-25页 |
3.3.2 防空射击能力 | 第25-26页 |
3.3.3 高炮弹道仿真 | 第26-28页 |
§3.4 空袭作战模型 | 第28-29页 |
3.4.1 建立航路库 | 第29页 |
3.4.2 作战模型描述 | 第29页 |
§3.5 防空作战效能评估模型 | 第29-30页 |
3.5.1 指挥效能指标 | 第29-30页 |
3.5.2 作战效能指标 | 第30页 |
§3.6 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 系统对象模型及仿真成员开发 | 第31-40页 |
§4.1 开发对象模型 | 第31-35页 |
4.1.1 联邦对象模型(FOM) | 第31页 |
4.1.2 成员对象模型(SOM) | 第31-35页 |
§4.2 防空方成员开发与界面设计 | 第35-38页 |
4.2.1 成员开发 | 第35-36页 |
4.2.2 界面设计 | 第36-38页 |
§4.3 空袭方成员设计与开发 | 第38-39页 |
§4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第五章 实时视景仿真成员开发 | 第40-47页 |
§5.1 实时视景开发的要求和步骤 | 第40-42页 |
5.1.1 几何建模的基本原则 | 第40页 |
5.1.2 几何建模的实现要求 | 第40页 |
5.1.3 实时视景开发步骤 | 第40-41页 |
5.1.4 视景开发 | 第41-42页 |
§5.2 实时视景开发的关键技术 | 第42-46页 |
5.2.1 几何建模基本步骤和过程 | 第43页 |
5.2.2 几何建模关键技术 | 第43-44页 |
5.2.3 视景驱动关键技术 | 第44-46页 |
§5.3 实时视景成员开发 | 第46页 |
§5.4 本章小结 | 第46-47页 |
第六章 基于HLA空地对抗视景仿真系统实现 | 第47-58页 |
§6.1 防空与视景成员框架结构 | 第47-49页 |
6.1.1 框架结构设计 | 第47-49页 |
6.1.2 线程通信 | 第49页 |
§6.2 框架实现的关键技术 | 第49-54页 |
6.2.1 进程与线程 | 第49-50页 |
6.2.2 Vega的线程问题 | 第50-51页 |
6.2.3 基于Vega应用的进程解决方案 | 第51-54页 |
§6.3 空地对抗视景仿真系统演示与结果分析 | 第54-57页 |
6.3.1 系统演示 | 第54-57页 |
6.3.2 演示结果分析 | 第57页 |
§6.4 本章小结 | 第57-58页 |
第七章 总结与展望 | 第58-60页 |
§7.1 论文工作总结 | 第58页 |
§7.2 论文展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
作者在攻读硕士期间的论文和成果 | 第63页 |