网格环境下信息服务与任务调度的仿真
第一章 绪论 | 第1-10页 |
1-1 课题来源及研究背景 | 第7-8页 |
1-2 网格计算研究现状 | 第8-9页 |
1-3 本课题研究的主要问题 | 第9-10页 |
第二章 网格计算基础 | 第10-24页 |
2-1 网格计算的基本概念 | 第10-14页 |
2-1-1 什么是网格 | 第10页 |
2-1-2 网格存在的意义 | 第10-11页 |
2-1-3 网格的目的 | 第11页 |
2-1-4 网格的特点 | 第11-13页 |
2-1-5 网格的要求 | 第13-14页 |
2-2 网格的体系结构 | 第14-18页 |
2-2-1 体系结构的概念 | 第14-15页 |
2-2-2 五层沙漏结构基本思想 | 第15-17页 |
2-2-3 五层沙漏结构描述 | 第17-18页 |
2-3 网格核心服务技术 | 第18-20页 |
2-3-1 高性能调度技术 | 第18-19页 |
2-3-2 高吞吐率资源管理技术 | 第19页 |
2-3-3 性能数据收集、分析与可视化技术 | 第19页 |
2-3-4 安全技术 | 第19页 |
2-3-5 网格底层支撑技术 | 第19-20页 |
2-4 Globus项目介绍 | 第20-24页 |
2-4-1 Globus的发展 | 第20-21页 |
2-4-2 Globus对网格计算的理解 | 第21页 |
2-4-3 Globus的系统结构 | 第21-24页 |
第三章 仿真系统实现的相关技术 | 第24-29页 |
3-1 面向对象的软件分析与设计 | 第24页 |
3-2 面向对象系统建模 | 第24-25页 |
3-3 仿真系统设计所用的建模语言UML | 第25-29页 |
3-3-1 UML的组成 | 第26-27页 |
3-3-2 标准建模语言UML的主要特点 | 第27页 |
3-3-3 UML在仿真设计领域的可应用性 | 第27-29页 |
第四章 信息服务的仿真 | 第29-34页 |
4-1 信息服务的概念 | 第29-30页 |
4-2 信息服务仿真系统的实现 | 第30-34页 |
第五章 任务调度的仿真 | 第34-49页 |
5-1 任务模型 | 第34-35页 |
5-1-1 模型遵循的条件 | 第34-35页 |
5-1-2 模型中用到的概念 | 第35页 |
5-2 算法描述 | 第35-39页 |
5-2-1 启发式调度算法 | 第35-36页 |
5-2-2 近视眼调度算法 | 第36-37页 |
5-2-3 近视眼调度算法中用到的数据结构 | 第37-38页 |
5-2-4 近视眼调度算法的概要描述 | 第38-39页 |
5-3 近视眼算法仿真系统的实现 | 第39-49页 |
5-3-1 仿真系统的需求说明 | 第39页 |
5-3-2 使用面向对象方法对仿真系统的分析 | 第39-41页 |
5-3-3 使用面向对象方法对仿真系统的设计 | 第41-45页 |
5-3-4 仿真系统的实现 | 第45-46页 |
5-3-5 仿真实验结果 | 第46-49页 |
第六章 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录A | 第52-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第58页 |