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网格环境下信息服务与任务调度的仿真

第一章 绪论第1-10页
 1-1 课题来源及研究背景第7-8页
 1-2 网格计算研究现状第8-9页
 1-3 本课题研究的主要问题第9-10页
第二章 网格计算基础第10-24页
 2-1 网格计算的基本概念第10-14页
  2-1-1 什么是网格第10页
  2-1-2 网格存在的意义第10-11页
  2-1-3 网格的目的第11页
  2-1-4 网格的特点第11-13页
  2-1-5 网格的要求第13-14页
 2-2 网格的体系结构第14-18页
  2-2-1 体系结构的概念第14-15页
  2-2-2 五层沙漏结构基本思想第15-17页
  2-2-3 五层沙漏结构描述第17-18页
 2-3 网格核心服务技术第18-20页
  2-3-1 高性能调度技术第18-19页
  2-3-2 高吞吐率资源管理技术第19页
  2-3-3 性能数据收集、分析与可视化技术第19页
  2-3-4 安全技术第19页
  2-3-5 网格底层支撑技术第19-20页
 2-4 Globus项目介绍第20-24页
  2-4-1 Globus的发展第20-21页
  2-4-2 Globus对网格计算的理解第21页
  2-4-3 Globus的系统结构第21-24页
第三章 仿真系统实现的相关技术第24-29页
 3-1 面向对象的软件分析与设计第24页
 3-2 面向对象系统建模第24-25页
 3-3 仿真系统设计所用的建模语言UML第25-29页
  3-3-1 UML的组成第26-27页
  3-3-2 标准建模语言UML的主要特点第27页
  3-3-3 UML在仿真设计领域的可应用性第27-29页
第四章 信息服务的仿真第29-34页
 4-1 信息服务的概念第29-30页
 4-2 信息服务仿真系统的实现第30-34页
第五章 任务调度的仿真第34-49页
 5-1 任务模型第34-35页
  5-1-1 模型遵循的条件第34-35页
  5-1-2 模型中用到的概念第35页
 5-2 算法描述第35-39页
  5-2-1 启发式调度算法第35-36页
  5-2-2 近视眼调度算法第36-37页
  5-2-3 近视眼调度算法中用到的数据结构第37-38页
  5-2-4 近视眼调度算法的概要描述第38-39页
 5-3 近视眼算法仿真系统的实现第39-49页
  5-3-1 仿真系统的需求说明第39页
  5-3-2 使用面向对象方法对仿真系统的分析第39-41页
  5-3-3 使用面向对象方法对仿真系统的设计第41-45页
  5-3-4 仿真系统的实现第45-46页
  5-3-5 仿真实验结果第46-49页
第六章 结论第49-50页
参考文献第50-52页
附录A第52-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第58页

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