第一章 建筑虚拟漫游技术概述 | 第1-10页 |
·虚拟漫游系统示例 | 第7-8页 |
·建筑物虚拟漫游 | 第8页 |
·论文的背景和目的 | 第8-10页 |
第二章 建筑虚拟漫游的基础技术 | 第10-20页 |
·三维图形的基本算法 | 第10-17页 |
·3D变换 | 第10-14页 |
·裁剪算法 | 第14-17页 |
·真实感图形与可视化技术基础 | 第17-20页 |
·隐藏面的消除技术 | 第17页 |
·明暗效应 | 第17-19页 |
·颜色模型及纹理映射 | 第19-20页 |
第三章 虚拟漫游系统的基本编程工具--基于MFC的OpenGL编程 | 第20-33页 |
·常用的虚拟漫游设计软件 | 第20页 |
·OpenGL图形编程基础 | 第20-32页 |
·OpenGL概述 | 第20-21页 |
·OpenGL所能实现的功能 | 第21-22页 |
·OpenGL工作结构 | 第22-23页 |
·OpenGL是怎样工作的 | 第23-25页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第25页 |
·OpenGL实现三维图形变换 | 第25-32页 |
·动画原理 | 第32-33页 |
第四章 建筑物建模初步--3D Studio三维动画软件 | 第33-38页 |
·概述 | 第33页 |
·五大模块及其功能 | 第33-38页 |
·2D Shaper | 第33-34页 |
·3D Lofter | 第34页 |
·3D Editor | 第34-35页 |
·Keyframer | 第35-36页 |
·Material Editor | 第36-38页 |
第五章 建筑漫游系统的设计与实现 | 第38-57页 |
·概述 | 第38-39页 |
·基于多边形绘制的虚拟漫游系统的设计与实现 | 第39-45页 |
·制作步骤 | 第39-44页 |
·场景制作的效果 | 第44-45页 |
·基于模型导入的虚拟漫游系统的设计与实现 | 第45-51页 |
·3DS数据模型简介 | 第45-46页 |
·系统的软件实现及编程 | 第46-51页 |
·系统优化措施 | 第51-57页 |
第六章 总结与有待改进之处 | 第57-59页 |
·论文工作总结 | 第57页 |
·有待改进之处与展望 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |