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建筑虚拟漫游技术研究

第一章 建筑虚拟漫游技术概述第1-10页
   ·虚拟漫游系统示例第7-8页
   ·建筑物虚拟漫游第8页
   ·论文的背景和目的第8-10页
第二章 建筑虚拟漫游的基础技术第10-20页
   ·三维图形的基本算法第10-17页
     ·3D变换第10-14页
     ·裁剪算法第14-17页
   ·真实感图形与可视化技术基础第17-20页
     ·隐藏面的消除技术第17页
     ·明暗效应第17-19页
     ·颜色模型及纹理映射第19-20页
第三章 虚拟漫游系统的基本编程工具--基于MFC的OpenGL编程第20-33页
   ·常用的虚拟漫游设计软件第20页
   ·OpenGL图形编程基础第20-32页
     ·OpenGL概述第20-21页
     ·OpenGL所能实现的功能第21-22页
     ·OpenGL工作结构第22-23页
     ·OpenGL是怎样工作的第23-25页
     ·OpenGL图形操作步骤第25页
     ·OpenGL实现三维图形变换第25-32页
   ·动画原理第32-33页
第四章 建筑物建模初步--3D Studio三维动画软件第33-38页
   ·概述第33页
   ·五大模块及其功能第33-38页
     ·2D Shaper第33-34页
     ·3D Lofter第34页
     ·3D Editor第34-35页
     ·Keyframer第35-36页
     ·Material Editor第36-38页
第五章 建筑漫游系统的设计与实现第38-57页
   ·概述第38-39页
   ·基于多边形绘制的虚拟漫游系统的设计与实现第39-45页
     ·制作步骤第39-44页
     ·场景制作的效果第44-45页
   ·基于模型导入的虚拟漫游系统的设计与实现第45-51页
     ·3DS数据模型简介第45-46页
     ·系统的软件实现及编程第46-51页
   ·系统优化措施第51-57页
第六章 总结与有待改进之处第57-59页
   ·论文工作总结第57页
   ·有待改进之处与展望第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-63页

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