| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪言 | 第7-10页 |
| 第二章 GPS及GPS水准 | 第10-13页 |
| ·GPS测定高程控制存在的问题 | 第10页 |
| ·GPS水准的基本概念 | 第10-13页 |
| ·大地高 | 第10-11页 |
| ·正高和正常高 | 第11-12页 |
| ·GPS水准 | 第12-13页 |
| 第三章 地形均衡垂线的数学模型和计算方法 | 第13-21页 |
| ·基本理论 | 第13-15页 |
| ·均衡垂线偏差的计算模型 | 第15-19页 |
| ·方格法 | 第15-18页 |
| ·梯形法 | 第18-19页 |
| ·计算实施要求 | 第19-21页 |
| 第四章 地形均衡垂线偏差的误差分析及计算范围的确定 | 第21-27页 |
| ·误差分析模型 | 第21-22页 |
| ·误差分析 | 第22-25页 |
| ·计算区域外的影响 | 第22-23页 |
| ·计算区域不对称的影响 | 第23页 |
| ·高差误差的影响 | 第23-24页 |
| ·均衡深度误差的影响 | 第24-25页 |
| ·计算范围的确定 | 第25-27页 |
| 第五章 MapObjects分析 | 第27-46页 |
| ·MapObjects的概况 | 第27页 |
| ·IMapObjec的功能 | 第27-28页 |
| ·MapObjects的结构 | 第28页 |
| ·MapObjects的特点 | 第28页 |
| ·MapObjects可以满足哪些用户要求 | 第28-29页 |
| ·系统配置 | 第29页 |
| ·如何在Visual Basic下使用MapObjects | 第29-30页 |
| ·如何用MapObjects进行编程 | 第30-34页 |
| ·显示具有多个地图层的地图 | 第30-31页 |
| ·显示多种格式的栅格图像文件 | 第31-33页 |
| ·产生和编辑图形数据 | 第33-34页 |
| ·MapObjects的对象 | 第34-40页 |
| ·Recordset的对象 | 第35-36页 |
| ·Fields对象 | 第36页 |
| ·Field对象 | 第36-37页 |
| ·图层集合对象(Layers Collection) | 第37-38页 |
| ·Maplayer对象 | 第38页 |
| ·DataConnection对象 | 第38-39页 |
| ·MapObjects的几何图形对象 | 第39-40页 |
| ·MapObjects几何图形对象运算 | 第40页 |
| ·Map控件 | 第40-44页 |
| ·属性 | 第41-44页 |
| ·成员函数 | 第44页 |
| ·地图的放大、缩小和漫游 | 第44页 |
| ·显示图形特征 | 第44-46页 |
| 第六章 基于Mapobjects计算垂线偏差的原理和方法 | 第46-50页 |
| ·地形均衡垂线偏差的计算原理 | 第46页 |
| ·大地水准面起伏变化的计算原理 | 第46-47页 |
| ·用MapObjects计算垂线偏差的原理 | 第47-48页 |
| ·地形均衡垂线偏差的计算 | 第48-49页 |
| ·垂线偏差计算的原理图 | 第49-50页 |
| 第七章 实验及结论 | 第50-55页 |
| ·半径的确定 | 第50-51页 |
| ·地形资料的准备 | 第51页 |
| ·格网图、数字化图的转换 | 第51-52页 |
| ·格网坐三维标点的查询和垂线偏差的计算 | 第52-53页 |
| ·计算结果 | 第53-54页 |
| ·结论 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |