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虚拟现实软件系统的研究--Multigen Creator结构与实现的分析与研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目录第6-8页
前言第8-9页
第一章 虚拟现实概述第9-17页
 1.1 虚拟现实的含义第9页
 1.2 虚拟现实的重要技术特征第9-10页
 1.3 虚拟现实系统的构成第10-11页
 1.4 现有虚拟现实系统的关键技术第11页
 1.5 虚拟现实与三维立体显示技术第11-15页
  1.5.1 立体视图的计算第12-13页
  1.5.2 视差种类第13页
  1.5.3 视觉显示设备第13-15页
 1.6 三维场景的建模技术第15-17页
  1.6.1 建模技术的主要技术指标第15页
  1.6.2 建模的分类第15-17页
第二章 三维场景的生成原理第17-35页
 2.1 三维场景的生成过程第17页
 2.2 三维场景的内部表示第17-28页
  2.2.1 多边形表示法第17-18页
  2.2.2 多边形表第18-19页
  2.2.3 附加信息的计算第19-21页
  2.2.4 多边形网格第21页
  2.2.5 曲线和曲面第21页
  2.2.6 样条表示第21-22页
  2.2.7 贝塞尔曲线第22-23页
  2.2.8 八叉树和BSP树第23-27页
  2.2.9 模型分割第27-28页
 2.3 虚拟场景的显示第28-35页
  2.3.1 三维几何管道第28-29页
  2.3.2 三维变换第29页
  2.3.3 坐标系第29页
  2.3.4 观察变换第29-30页
  2.3.5 投影变换第30-35页
第三章 MultiGen Creator的多边形建模第35-44页
 3.1 MultiGen Creator的构成第35-44页
  3.1.1 基本建模模块的功能第35-37页
  3.1.2 Open Flight结构第37-38页
  3.1.3 建模实例介绍第38-41页
  3.1.4 模型的仿真显示第41-44页
第四章 三维图形软件包第44-53页
 4.1 Directx 3D立即模式第44-53页
  4.1.1 Directx 3D立即模式体系结构第45-46页
  4.1.2 Directx 3D立即模式要素第46-53页
第五章 一个建模程序和三维立体显示程序示例的实现第53-76页
 5.1 在Directx 3D立即模式上实现一个三维渲染库第53-66页
  5.1.1 程序基本模块和结构第53-54页
  5.1.2 初始化模块的实现第54-59页
  5.1.3 数据处理模块的实现第59-63页
  5.1.4 纹理模块的实现第63-64页
  5.1.5 事件处理模块的实现第64-65页
  5.1.6 三维图像变换模块的实现第65-66页
 5.2 建模工具主程序的实现第66-74页
  5.2.1 主程序的基本结构第67页
  5.2.2 文档数据类的实现第67-69页
  5.2.3 完成建模任务的类第69-72页
  5.2.4 纹理映射第72-74页
 5.3 立体显示程序的设计第74-76页
结束语第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78页

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