中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
前言 | 第8-9页 |
第一章 虚拟现实概述 | 第9-17页 |
1.1 虚拟现实的含义 | 第9页 |
1.2 虚拟现实的重要技术特征 | 第9-10页 |
1.3 虚拟现实系统的构成 | 第10-11页 |
1.4 现有虚拟现实系统的关键技术 | 第11页 |
1.5 虚拟现实与三维立体显示技术 | 第11-15页 |
1.5.1 立体视图的计算 | 第12-13页 |
1.5.2 视差种类 | 第13页 |
1.5.3 视觉显示设备 | 第13-15页 |
1.6 三维场景的建模技术 | 第15-17页 |
1.6.1 建模技术的主要技术指标 | 第15页 |
1.6.2 建模的分类 | 第15-17页 |
第二章 三维场景的生成原理 | 第17-35页 |
2.1 三维场景的生成过程 | 第17页 |
2.2 三维场景的内部表示 | 第17-28页 |
2.2.1 多边形表示法 | 第17-18页 |
2.2.2 多边形表 | 第18-19页 |
2.2.3 附加信息的计算 | 第19-21页 |
2.2.4 多边形网格 | 第21页 |
2.2.5 曲线和曲面 | 第21页 |
2.2.6 样条表示 | 第21-22页 |
2.2.7 贝塞尔曲线 | 第22-23页 |
2.2.8 八叉树和BSP树 | 第23-27页 |
2.2.9 模型分割 | 第27-28页 |
2.3 虚拟场景的显示 | 第28-35页 |
2.3.1 三维几何管道 | 第28-29页 |
2.3.2 三维变换 | 第29页 |
2.3.3 坐标系 | 第29页 |
2.3.4 观察变换 | 第29-30页 |
2.3.5 投影变换 | 第30-35页 |
第三章 MultiGen Creator的多边形建模 | 第35-44页 |
3.1 MultiGen Creator的构成 | 第35-44页 |
3.1.1 基本建模模块的功能 | 第35-37页 |
3.1.2 Open Flight结构 | 第37-38页 |
3.1.3 建模实例介绍 | 第38-41页 |
3.1.4 模型的仿真显示 | 第41-44页 |
第四章 三维图形软件包 | 第44-53页 |
4.1 Directx 3D立即模式 | 第44-53页 |
4.1.1 Directx 3D立即模式体系结构 | 第45-46页 |
4.1.2 Directx 3D立即模式要素 | 第46-53页 |
第五章 一个建模程序和三维立体显示程序示例的实现 | 第53-76页 |
5.1 在Directx 3D立即模式上实现一个三维渲染库 | 第53-66页 |
5.1.1 程序基本模块和结构 | 第53-54页 |
5.1.2 初始化模块的实现 | 第54-59页 |
5.1.3 数据处理模块的实现 | 第59-63页 |
5.1.4 纹理模块的实现 | 第63-64页 |
5.1.5 事件处理模块的实现 | 第64-65页 |
5.1.6 三维图像变换模块的实现 | 第65-66页 |
5.2 建模工具主程序的实现 | 第66-74页 |
5.2.1 主程序的基本结构 | 第67页 |
5.2.2 文档数据类的实现 | 第67-69页 |
5.2.3 完成建模任务的类 | 第69-72页 |
5.2.4 纹理映射 | 第72-74页 |
5.3 立体显示程序的设计 | 第74-76页 |
结束语 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78页 |