基于小波简化和GPU加速的大规模地形实时绘制技术研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·层次细节技术(LOD) | 第13-15页 |
·遮挡剔除 | 第15-16页 |
·大规模地形绘制GPU 加速 | 第16-17页 |
·基于GPU 的通用计算 | 第17页 |
·本文的主要工作 | 第17-19页 |
·论文的组织 | 第19-20页 |
第二章 地形建模与绘制技术 | 第20-30页 |
·三维地形表示方法 | 第20-23页 |
·数字高程模型 | 第20-21页 |
·规则格网(Grid) | 第21页 |
·不规则三角网(TIN) | 第21-22页 |
·数字划线地图(DLG) | 第22-23页 |
·DEM 建模及精度评估 | 第23-27页 |
·从Grid 模型到TIN 模型的转换 | 第23-25页 |
·Delaunay 三角网的建立 | 第25-27页 |
·DEM 精度评估指标 | 第27页 |
·地形多分辨率表示 | 第27-30页 |
·LOD 的选取 | 第27-28页 |
·多分辨率绘制的基本步骤 | 第28页 |
·多分辨率纹理 | 第28-30页 |
第三章 基于小波分析的DEM 简化 | 第30-43页 |
·引言 | 第30-31页 |
·小波理论基础 | 第31-36页 |
·小波变换的定义与性质 | 第31-32页 |
·多分辨率分析 | 第32-35页 |
·利用滤波器实现Mallat 快速正交小波变换 | 第35-36页 |
·DEM 数据的小波变换 | 第36-43页 |
·地形简化与小波基的选取 | 第36-40页 |
·小波变换的边界处理 | 第40-41页 |
·二维小波变换与重构 | 第41-43页 |
第四章 基于小波变换的大规模地形多分辨率表示 | 第43-64页 |
·地形分块与数据组织 | 第44-45页 |
·视景体裁剪 | 第45-46页 |
·基于小波变换的地形块多分辨率表示 | 第46-52页 |
·地形块的二进制小波多分辨率表示 | 第47页 |
·地形块的多进制小波多分辨率表示 | 第47-48页 |
·地形块小波变换的边界失真问题 | 第48-51页 |
·多分辨率级别的选择 | 第51-52页 |
·地形连续多分辨率实现 | 第52-54页 |
·块间裂缝消除 | 第54-56页 |
·实验结果 | 第56-64页 |
·多分辨率模型的生成 | 第56-61页 |
·添加高频小波系数 | 第61-64页 |
第五章 地形绘制GPU 加速 | 第64-78页 |
·引言 | 第64-68页 |
·基于GPU 的地形遮挡剔除算法 | 第68-70页 |
·基于GPU 的小波变换 | 第70-78页 |
·小波变换矩阵形式 | 第72-75页 |
·基于GPU 的小波变换 | 第75-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-81页 |
·本文的主要贡献 | 第78-79页 |
·进一步工作展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-87页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第87页 |