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基于VR的虚拟矿山系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-15页
     ·数字矿山研究现状第9-11页
     ·虚拟现实技术研究现状第11-13页
     ·虚拟现实技术在矿山中的应用第13-15页
   ·课题研究内容第15-16页
第二章 虚拟现实系统第16-27页
   ·虚拟现实系统与技术第16-19页
   ·虚拟现实建模技术第19-21页
     ·VR 建模技术特点第19-20页
     ·VR 建模技术第20-21页
   ·虚拟现实漫游技术第21-24页
   ·虚拟矿山系统设计第24-26页
     ·系统结构及流程第24-25页
     ·系统开发环境第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 基于CREATOR 的矿山虚拟场景建模第27-44页
   ·建模算法分析第27-30页
   ·矿山三维场景建模流程第30页
   ·数据预处理第30-31页
   ·基础场景构建第31-39页
     ·真实感地形构建第33-35页
     ·场景实体模型构建第35-39页
   ·场景集成和优化第39-43页
   ·小结第43-44页
第四章 基于VEGA 的矿山实时漫游驱动第44-58页
   ·实时仿真驱动第44-48页
   ·VEGA 渲染机制第48页
   ·系统实现第48-53页
     ·应用程序主框架第49-50页
     ·LynX 初始化第50-51页
     ·Vega 控制第51-53页
     ·系统界面第53页
   ·应用实例第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
   ·全文总结第58页
   ·工作展望第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
作者在攻读硕士研究生期间发表的论文第64页

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