基于VR的虚拟矿山系统研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-15页 |
| ·数字矿山研究现状 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术在矿山中的应用 | 第13-15页 |
| ·课题研究内容 | 第15-16页 |
| 第二章 虚拟现实系统 | 第16-27页 |
| ·虚拟现实系统与技术 | 第16-19页 |
| ·虚拟现实建模技术 | 第19-21页 |
| ·VR 建模技术特点 | 第19-20页 |
| ·VR 建模技术 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实漫游技术 | 第21-24页 |
| ·虚拟矿山系统设计 | 第24-26页 |
| ·系统结构及流程 | 第24-25页 |
| ·系统开发环境 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第三章 基于CREATOR 的矿山虚拟场景建模 | 第27-44页 |
| ·建模算法分析 | 第27-30页 |
| ·矿山三维场景建模流程 | 第30页 |
| ·数据预处理 | 第30-31页 |
| ·基础场景构建 | 第31-39页 |
| ·真实感地形构建 | 第33-35页 |
| ·场景实体模型构建 | 第35-39页 |
| ·场景集成和优化 | 第39-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第四章 基于VEGA 的矿山实时漫游驱动 | 第44-58页 |
| ·实时仿真驱动 | 第44-48页 |
| ·VEGA 渲染机制 | 第48页 |
| ·系统实现 | 第48-53页 |
| ·应用程序主框架 | 第49-50页 |
| ·LynX 初始化 | 第50-51页 |
| ·Vega 控制 | 第51-53页 |
| ·系统界面 | 第53页 |
| ·应用实例 | 第53-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·全文总结 | 第58页 |
| ·工作展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 作者在攻读硕士研究生期间发表的论文 | 第64页 |