| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·三维战场态势信息系统研究的意义 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-16页 |
| 第二章 三维战场环境的建立与海量数据管理、调度 | 第16-31页 |
| ·地形三维可视化 | 第16-19页 |
| ·数字高程模型及其特点 | 第16-17页 |
| ·建立三维地形的数据及方法 | 第17-19页 |
| ·三维地图符号的设计与建立 | 第19-24页 |
| ·三维地图符号模型的建立依据 | 第19-20页 |
| ·建立三维地图符号模型的总体原则 | 第20页 |
| ·三维地图符号模型设计的逻辑性原则 | 第20-21页 |
| ·三维地图符号模型的定位方法 | 第21-22页 |
| ·三维地图符号的分类与模型实现 | 第22-24页 |
| ·其他环境要素的三维可视化 | 第24-25页 |
| ·战场环境要素海量数据的管理与调度 | 第25-30页 |
| ·基于LOD思想的DEM、DOM数据的金字塔数据结构 | 第26-27页 |
| ·数据动态调度 | 第27-29页 |
| ·海量三维空间对象数据的组织与调度方法 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 三维军标符号设计与可视化表达 | 第31-39页 |
| ·三维军标视觉变量 | 第31-33页 |
| ·三维军标构图规律 | 第33-35页 |
| ·三维点状队标构图原则 | 第33页 |
| ·三维线状队标构图原则 | 第33-34页 |
| ·三维面状队标构图原则 | 第34页 |
| ·三维立式队号构图原则 | 第34-35页 |
| ·三维军标编码设计 | 第35-36页 |
| ·三维军标符号建立 | 第36-38页 |
| ·三维实体军标建模 | 第36-37页 |
| ·立式纹理军标建立 | 第37页 |
| ·二维军标符号或纹理和DEM的场景叠加 | 第37-38页 |
| ·算法生成 | 第38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 三维战场环境中军事行动相关的分析算法、推演模型与辅助决策 | 第39-51页 |
| ·三维战场地形分析算法 | 第39-45页 |
| ·地形分析的分类方法 | 第39页 |
| ·地形分析模块的实现思路与算法 | 第39-45页 |
| ·基于兰彻斯特方程的推演模型研究 | 第45-47页 |
| ·三维战场态势评估与辅助决策 | 第47-50页 |
| ·态势评估的层次结构 | 第48页 |
| ·基于黑板模型的态势评估实现方案 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 三维战场态势信息系统设计与实现 | 第51-59页 |
| ·系统设计 | 第51-53页 |
| ·基于MGIS二次开发平台的二维态势标绘推演系统设计 | 第51-52页 |
| ·基于Skyline二次开发包的三维态势标绘推演系统设计 | 第52-53页 |
| ·基于进程间消息通讯的二、三维联动态势标绘推演设计 | 第53页 |
| ·二、三维联动态势标绘与推演系统实现 | 第53-58页 |
| ·联动式漫游、放缩 | 第53-54页 |
| ·联动式军标符号标绘 | 第54-55页 |
| ·三维态势符号 | 第55-56页 |
| ·二维网络协同标绘 | 第56页 |
| ·三维推演 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66页 |