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数字化环境形象展示技术研究及其应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·数字化环境展示研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状及存在的问题第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
     ·存在的问题第11页
   ·研究内容第11-13页
第二章 数字化环境展示的相关技术第13-24页
   ·激光全息成像技术第13页
   ·数码新媒体技术第13-14页
     ·数码视频技术第13-14页
     ·多媒体和网络技术第14页
   ·虚拟现实技术第14-24页
     ·虚拟现实技术的特征第15-16页
     ·虚拟现实建模语言第16-24页
第三章 数字化环境展示设计中的关键问题第24-40页
   ·模型建立第24-27页
     ·数字化环境建模方式第24-25页
     ·混合建模中存在问题及解决方法第25-27页
     ·建筑物的二次建模方法第27页
   ·优化数字化场景文件第27-39页
     ·数字化场景文件的数据传输量的减少第28-36页
     ·数字化场景渲染速度的提高第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 数字化环境形象展示设计第40-49页
   ·数字化场景中几何模型的建立第40-42页
   ·数字化场景漫游功能的设计与实现第42-44页
     ·场景漫游功能第42-44页
     ·VRML简单交互第44页
   ·通过脚本语言实现数字化场景的交互性设计第44-47页
     ·通过Script节点和路由实现Java与VRML的通信第45-46页
     ·通过外部编程接口EAI直接控制VRML世界第46-47页
     ·javascript语言在Script节点中的应用第47页
   ·数字化场景文件在Internet上的发布第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 数字化环境形象展示应用第49-78页
   ·小区三维静态模型的建立第49-64页
     ·建模分类及场景构建流程第50-51页
     ·小区的模型建筑布局与地表道路的设计第51-52页
     ·小区室外楼群建筑模型的设计第52-55页
     ·小区建筑室内环境设计第55-59页
     ·植物绿化和背景环境模型的设计第59-63页
     ·虚拟城市居住小区总体模型的整合及优化第63-64页
   ·小区场景漫游和交互的实现第64-76页
     ·开关门的交互实现第64-69页
     ·推拉窗户的交互实现第69-71页
     ·背景音乐的实现第71-72页
     ·导航菜单的实现第72-74页
     ·整个场景交互的实现第74-76页
   ·小区场景文件的网络发布第76-77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-79页
参考文献第79-83页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第83-84页
致谢第84页

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