| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·数字化环境展示研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状及存在的问题 | 第9-11页 |
| ·国外研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·存在的问题 | 第11页 |
| ·研究内容 | 第11-13页 |
| 第二章 数字化环境展示的相关技术 | 第13-24页 |
| ·激光全息成像技术 | 第13页 |
| ·数码新媒体技术 | 第13-14页 |
| ·数码视频技术 | 第13-14页 |
| ·多媒体和网络技术 | 第14页 |
| ·虚拟现实技术 | 第14-24页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实建模语言 | 第16-24页 |
| 第三章 数字化环境展示设计中的关键问题 | 第24-40页 |
| ·模型建立 | 第24-27页 |
| ·数字化环境建模方式 | 第24-25页 |
| ·混合建模中存在问题及解决方法 | 第25-27页 |
| ·建筑物的二次建模方法 | 第27页 |
| ·优化数字化场景文件 | 第27-39页 |
| ·数字化场景文件的数据传输量的减少 | 第28-36页 |
| ·数字化场景渲染速度的提高 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 数字化环境形象展示设计 | 第40-49页 |
| ·数字化场景中几何模型的建立 | 第40-42页 |
| ·数字化场景漫游功能的设计与实现 | 第42-44页 |
| ·场景漫游功能 | 第42-44页 |
| ·VRML简单交互 | 第44页 |
| ·通过脚本语言实现数字化场景的交互性设计 | 第44-47页 |
| ·通过Script节点和路由实现Java与VRML的通信 | 第45-46页 |
| ·通过外部编程接口EAI直接控制VRML世界 | 第46-47页 |
| ·javascript语言在Script节点中的应用 | 第47页 |
| ·数字化场景文件在Internet上的发布 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 数字化环境形象展示应用 | 第49-78页 |
| ·小区三维静态模型的建立 | 第49-64页 |
| ·建模分类及场景构建流程 | 第50-51页 |
| ·小区的模型建筑布局与地表道路的设计 | 第51-52页 |
| ·小区室外楼群建筑模型的设计 | 第52-55页 |
| ·小区建筑室内环境设计 | 第55-59页 |
| ·植物绿化和背景环境模型的设计 | 第59-63页 |
| ·虚拟城市居住小区总体模型的整合及优化 | 第63-64页 |
| ·小区场景漫游和交互的实现 | 第64-76页 |
| ·开关门的交互实现 | 第64-69页 |
| ·推拉窗户的交互实现 | 第69-71页 |
| ·背景音乐的实现 | 第71-72页 |
| ·导航菜单的实现 | 第72-74页 |
| ·整个场景交互的实现 | 第74-76页 |
| ·小区场景文件的网络发布 | 第76-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 结论 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-83页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84页 |