基于OpenGL的三维建模可视化软件开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·三维可视化 | 第9-10页 |
| ·三维空间数据建模 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·论文研究内容及意义 | 第12-13页 |
| 2 三维建模与可视化技术基础 | 第13-20页 |
| ·三维空间数据模型 | 第13-15页 |
| ·三维图形的几何变换 | 第15-18页 |
| ·平移变换 | 第16页 |
| ·旋转变换 | 第16-18页 |
| ·缩放变换 | 第18页 |
| ·OpenGL 可视化技术 | 第18-20页 |
| 3 数字地形建模 | 第20-38页 |
| ·数字地形模型 | 第20-21页 |
| ·狄洛尼三角网地形建模 | 第21-38页 |
| ·概念及性质 | 第21-23页 |
| ·生成算法 | 第23-24页 |
| ·逐点插入算法分析 | 第24-29页 |
| ·限定条件下三角网地形建模 | 第29-38页 |
| 4 模型可视化 | 第38-55页 |
| ·等值线可视化 | 第38-43页 |
| ·内插等值点 | 第38-39页 |
| ·等值线的追踪 | 第39-42页 |
| ·等值线的标注 | 第42-43页 |
| ·地形可视化 | 第43-45页 |
| ·三维景观可视化 | 第45-55页 |
| ·建筑物模型 | 第45-52页 |
| ·天空模型 | 第52-53页 |
| ·树木、路灯模型 | 第53-55页 |
| 5 系统设计与实现 | 第55-59页 |
| ·系统框架设计 | 第55-57页 |
| ·系统实现 | 第57-59页 |
| 6 结论与建议 | 第59-60页 |
| ·结论 | 第59页 |
| ·建议 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-62页 |