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基于OpenGL的三维建模可视化软件开发

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
     ·三维可视化第9-10页
     ·三维空间数据建模第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·论文研究内容及意义第12-13页
2 三维建模与可视化技术基础第13-20页
   ·三维空间数据模型第13-15页
   ·三维图形的几何变换第15-18页
     ·平移变换第16页
     ·旋转变换第16-18页
     ·缩放变换第18页
   ·OpenGL 可视化技术第18-20页
3 数字地形建模第20-38页
   ·数字地形模型第20-21页
   ·狄洛尼三角网地形建模第21-38页
     ·概念及性质第21-23页
     ·生成算法第23-24页
     ·逐点插入算法分析第24-29页
     ·限定条件下三角网地形建模第29-38页
4 模型可视化第38-55页
   ·等值线可视化第38-43页
     ·内插等值点第38-39页
     ·等值线的追踪第39-42页
     ·等值线的标注第42-43页
   ·地形可视化第43-45页
   ·三维景观可视化第45-55页
     ·建筑物模型第45-52页
     ·天空模型第52-53页
     ·树木、路灯模型第53-55页
5 系统设计与实现第55-59页
   ·系统框架设计第55-57页
   ·系统实现第57-59页
6 结论与建议第59-60页
   ·结论第59页
   ·建议第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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