| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·选题意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10页 |
| ·研究思路与方法 | 第10-11页 |
| ·本文拟解决的问题 | 第11-12页 |
| 第2章 虚拟财产的界定 | 第12-18页 |
| ·虚拟财产的含义 | 第12-15页 |
| ·虚拟财产的概念 | 第12-13页 |
| ·虚拟财产的特征 | 第13-15页 |
| ·虚拟财产数额的种类 | 第15-18页 |
| ·运营商自定价格所形成的数额 | 第15-16页 |
| ·运营商回收价格所形成的数额 | 第16页 |
| ·商业合同价格所形成的数额 | 第16-17页 |
| ·玩家离线交易价格所形成的数额 | 第17-18页 |
| 第3章 侵犯虚拟财产犯罪数额认定的司法判例及其评析 | 第18-27页 |
| ·侵犯虚拟财产数额认定的司法判例 | 第18-22页 |
| ·商家价格说 | 第18-19页 |
| ·被害者受损失说 | 第19-21页 |
| ·销赃数额说 | 第21-22页 |
| ·侵犯虚拟财产犯罪数额认定的判例评析 | 第22-27页 |
| ·对“商家价格说”的评析 | 第22-23页 |
| ·对“被害者受损失说”的评析 | 第23-24页 |
| ·对“销赃数额说”的评析 | 第24-27页 |
| 第4章 侵犯虚拟财产犯罪数额认定之我见 | 第27-35页 |
| ·侵犯虚拟财产犯罪数额的认定原则 | 第27-31页 |
| ·法益保护原则 | 第27-30页 |
| ·区别对待原则 | 第30-31页 |
| ·侵犯虚拟财产犯罪数额的具体认定 | 第31-35页 |
| ·以游戏运营商的价格确定 | 第32-33页 |
| ·以玩家投入成本计算 | 第33页 |
| ·以社会必要劳动时间确定 | 第33页 |
| ·以游戏交易市场的价格确定 | 第33-35页 |
| 结语 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-38页 |
| 致谢 | 第38-39页 |
| 附录:攻读硕士学位期间已公开发表的论文 | 第39页 |