海浪的行为特征建模与实时绘制研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题来源与问题提出 | 第9-10页 |
| ·课题来源 | 第9页 |
| ·问题提出 | 第9-10页 |
| ·课题研究意义和目的 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第11-12页 |
| ·本文的组织 | 第12-14页 |
| 第2章 海浪行为建模 | 第14-24页 |
| ·海浪模型 | 第14-18页 |
| ·Gerstner-Rankine模型 | 第14-16页 |
| ·卷浪模型 | 第16-18页 |
| ·高度场 | 第18-19页 |
| ·海浪频谱 | 第19-22页 |
| ·海浪方向谱 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 海面网格与绘制 | 第24-33页 |
| ·网格与LOD技术 | 第24-27页 |
| ·网格模型构建 | 第27-29页 |
| ·三角网格细化绘制 | 第29-31页 |
| ·Bezier曲线绘制 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 海浪模拟 | 第33-66页 |
| ·开发环境 | 第33-35页 |
| ·建立OpenGL开发环境 | 第33-34页 |
| ·建立OpenGL图形调试环境 | 第34-35页 |
| ·建立自适应网格模型 | 第35-39页 |
| ·现实观察场景分析 | 第35-36页 |
| ·三通道梯形网格模型 | 第36-39页 |
| ·网格单元的边缘缝补 | 第39-41页 |
| ·海浪模型的建立 | 第41-43页 |
| ·Gerstner-Rankine模型的修改 | 第41-42页 |
| ·高度场的计算 | 第42-43页 |
| ·卷浪的绘制 | 第43-46页 |
| ·绘制方式 | 第43-44页 |
| ·卷曲起始点与范围确定 | 第44页 |
| ·海浪卷起阶段的计算 | 第44-45页 |
| ·海浪前涌阶段 | 第45-46页 |
| ·泡沫的绘制 | 第46-47页 |
| ·粒子系统基本模型 | 第46页 |
| ·创建泡沫模型 | 第46-47页 |
| ·海浪渲染 | 第47-52页 |
| ·光照 | 第47-50页 |
| ·纹理映射 | 第50-52页 |
| ·基于面向对象思想的实现 | 第52-59页 |
| ·面向对象编程的特点 | 第52-53页 |
| ·海浪行为模拟的编程实现 | 第53-59页 |
| ·实验与结论分析 | 第59-64页 |
| ·三通道梯形网格与海浪效果分析 | 第59-63页 |
| ·卷浪实现效果分析 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第5章 总结和展望 | 第66-68页 |
| ·研究工作的总结 | 第66页 |
| ·研究工作的展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第72页 |