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海浪的行为特征建模与实时绘制研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题来源与问题提出第9-10页
     ·课题来源第9页
     ·问题提出第9-10页
   ·课题研究意义和目的第10-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·本文研究的主要内容第11-12页
   ·本文的组织第12-14页
第2章 海浪行为建模第14-24页
   ·海浪模型第14-18页
     ·Gerstner-Rankine模型第14-16页
     ·卷浪模型第16-18页
   ·高度场第18-19页
   ·海浪频谱第19-22页
   ·海浪方向谱第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 海面网格与绘制第24-33页
   ·网格与LOD技术第24-27页
   ·网格模型构建第27-29页
   ·三角网格细化绘制第29-31页
   ·Bezier曲线绘制第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 海浪模拟第33-66页
   ·开发环境第33-35页
     ·建立OpenGL开发环境第33-34页
     ·建立OpenGL图形调试环境第34-35页
   ·建立自适应网格模型第35-39页
     ·现实观察场景分析第35-36页
     ·三通道梯形网格模型第36-39页
   ·网格单元的边缘缝补第39-41页
   ·海浪模型的建立第41-43页
     ·Gerstner-Rankine模型的修改第41-42页
     ·高度场的计算第42-43页
   ·卷浪的绘制第43-46页
     ·绘制方式第43-44页
     ·卷曲起始点与范围确定第44页
     ·海浪卷起阶段的计算第44-45页
     ·海浪前涌阶段第45-46页
   ·泡沫的绘制第46-47页
     ·粒子系统基本模型第46页
     ·创建泡沫模型第46-47页
   ·海浪渲染第47-52页
     ·光照第47-50页
     ·纹理映射第50-52页
   ·基于面向对象思想的实现第52-59页
     ·面向对象编程的特点第52-53页
     ·海浪行为模拟的编程实现第53-59页
   ·实验与结论分析第59-64页
     ·三通道梯形网格与海浪效果分析第59-63页
     ·卷浪实现效果分析第63-64页
   ·本章小结第64-66页
第5章 总结和展望第66-68页
   ·研究工作的总结第66页
   ·研究工作的展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
攻读硕士学位期间发表的论文第72页

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