虚拟现实系统中的艺术美与技术美研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-24页 |
·课题背景 | 第12-19页 |
·美学发展 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第14-18页 |
·虚拟现实发展与美学研究 | 第18-19页 |
·课题研究的主要内容 | 第19-21页 |
·虚拟现实系统中的美学研究现状 | 第19-20页 |
·虚拟现实系统中的艺术美与技术美 | 第20-21页 |
·课题提出的意义 | 第21-22页 |
·对美学学科的补充扩展 | 第21-22页 |
·对虚拟现实的指导 | 第22页 |
·本意小结 | 第22-24页 |
第二章 虚拟现实系统的美学分析 | 第24-48页 |
·虚拟现实系统中的艺术美 | 第24-34页 |
·虚拟现实系统中艺术美来源于传统的艺术美 | 第24-30页 |
·虚拟现实系统中的艺术美的特殊性 | 第30-34页 |
·虚拟现实系统中的技术美 | 第34-46页 |
·技术美的介绍 | 第34-35页 |
·虚拟现实系统中的关键技术及其属性 | 第35-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第三章 虚拟现实美的创造与体验 | 第48-60页 |
·虚拟现实系统的技术创造艺术过程 | 第48-49页 |
·虚拟现实艺术美的创造 | 第49-53页 |
·虚拟艺术的创作准备 | 第49-50页 |
·虚拟艺术的设计构思 | 第50-52页 |
·虚拟艺术的表现传达 | 第52-53页 |
·虚拟现实系统的审美体验 | 第53-58页 |
·虚拟艺术的审美体验 | 第54-55页 |
·静态体验与动态体验 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第四章 虚拟现实系统的美学表现 | 第60-66页 |
·虚拟现实系统中要实现艺术美与技术美 | 第60页 |
·虚拟现实系统中的形式美法则 | 第60-65页 |
·多样与统一的实现 | 第61-62页 |
·对称与均衡的实现 | 第62-64页 |
·比例与匀称的实现 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 艺术美与技术美在虚拟现实作品中的应用 | 第66-72页 |
·作品的需求要素分析 | 第66-67页 |
·作品对静态体验环境的要求 | 第66-67页 |
·作品对动态体验环境的要求 | 第67页 |
·艺术美与技术美思想对系统的指导 | 第67-71页 |
·艺术美在系统中的应用与体现 | 第67-70页 |
·技术美在系统中的应用与体现 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
结论与展望 | 第72-74页 |
1 结论 | 第72页 |
2 展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第79页 |