| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·本论文的目的和内容 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第2章 3D Max 建模技术以及插件技术研究 | 第13-26页 |
| ·3D Max 整体功能 | 第13页 |
| ·3D Max 在三维模型构建功能上的优点 | 第13-16页 |
| ·易用性方面 | 第13-14页 |
| ·功能方面 | 第14-15页 |
| ·与其他软件合作工作方面 | 第15-16页 |
| ·3D Max 建模方法分类 | 第16-20页 |
| ·建模的基础分类 | 第16页 |
| ·基于 3D Max 自带的基础模型集建模 | 第16-17页 |
| ·基于截面和纵轴路径的建模方式 | 第17页 |
| ·Extrude 命令建模 | 第17-18页 |
| ·轴转建模 | 第18页 |
| ·图片建模法 | 第18-19页 |
| ·基础模型切割法 | 第19-20页 |
| ·3D Max 其他高级建模 | 第20页 |
| ·3D Max 项目流程 | 第20-21页 |
| ·3D Max 插件技术研究 | 第21-23页 |
| ·3D Max 插件介绍及分类 | 第21-23页 |
| ·插件开发库 3D Max SDK | 第23-26页 |
| ·3D Max SDK 目录结构 | 第24-25页 |
| ·3D Max SDK 类库结构 | 第25-26页 |
| 第3章 DirectX 技术讨论和 L 文件的提出 | 第26-32页 |
| ·DirectX 概述 | 第26-29页 |
| ·DirectX 的特点 | 第26-27页 |
| ·DirectX 驱动解决方案 | 第27页 |
| ·DirectX 组件 | 第27-29页 |
| ·DirectX 开发流程 | 第29页 |
| ·三维模型文件研究 | 第29-32页 |
| ·主流建模软件的模型文件格式分类 | 第30-31页 |
| ·DirectX 中的 X 文件 | 第31页 |
| ·L 文件的提出 | 第31-32页 |
| 第4章 总体方案设计 | 第32-36页 |
| ·整体流程设计 | 第32-34页 |
| ·三维模型制作 | 第32页 |
| ·L 文件格式设计 | 第32-33页 |
| ·3D Max 导出插件的编写 | 第33页 |
| ·DirectX 读取 L 文件函数编写 | 第33页 |
| ·编写 L 文件的渲染绘制函数 | 第33-34页 |
| ·开发语言 | 第34-35页 |
| ·开发平台 | 第35-36页 |
| 第5章 项目详细设计和实现 | 第36-49页 |
| ·三维模型制作 | 第36-39页 |
| ·简单几何体模型制作 | 第36-37页 |
| ·蛋糕模型制作 | 第37-39页 |
| ·L 文件的设计 | 第39-42页 |
| ·文件头设计 | 第39-40页 |
| ·模板设计 | 第40-42页 |
| ·3D Max 文件导出插件设计与实现 | 第42-45页 |
| ·3D Max SDK 的安装 | 第42页 |
| ·导出插件的设计 | 第42页 |
| ·导出插件实现 | 第42-45页 |
| ·DirectX 加载 L 文件功能实现 | 第45-47页 |
| ·DirectX 模型绘制流程实现 | 第47-48页 |
| ·结果展示 | 第48-49页 |
| 第6章 总结和展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49页 |
| ·展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |