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基于DirectX的三维建模

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10-11页
   ·本论文的目的和内容第11-12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第2章 3D Max 建模技术以及插件技术研究第13-26页
   ·3D Max 整体功能第13页
   ·3D Max 在三维模型构建功能上的优点第13-16页
     ·易用性方面第13-14页
     ·功能方面第14-15页
     ·与其他软件合作工作方面第15-16页
   ·3D Max 建模方法分类第16-20页
     ·建模的基础分类第16页
     ·基于 3D Max 自带的基础模型集建模第16-17页
     ·基于截面和纵轴路径的建模方式第17页
     ·Extrude 命令建模第17-18页
     ·轴转建模第18页
     ·图片建模法第18-19页
     ·基础模型切割法第19-20页
     ·3D Max 其他高级建模第20页
   ·3D Max 项目流程第20-21页
   ·3D Max 插件技术研究第21-23页
     ·3D Max 插件介绍及分类第21-23页
   ·插件开发库 3D Max SDK第23-26页
     ·3D Max SDK 目录结构第24-25页
     ·3D Max SDK 类库结构第25-26页
第3章 DirectX 技术讨论和 L 文件的提出第26-32页
   ·DirectX 概述第26-29页
     ·DirectX 的特点第26-27页
     ·DirectX 驱动解决方案第27页
     ·DirectX 组件第27-29页
     ·DirectX 开发流程第29页
   ·三维模型文件研究第29-32页
     ·主流建模软件的模型文件格式分类第30-31页
     ·DirectX 中的 X 文件第31页
     ·L 文件的提出第31-32页
第4章 总体方案设计第32-36页
   ·整体流程设计第32-34页
     ·三维模型制作第32页
     ·L 文件格式设计第32-33页
     ·3D Max 导出插件的编写第33页
     ·DirectX 读取 L 文件函数编写第33页
     ·编写 L 文件的渲染绘制函数第33-34页
   ·开发语言第34-35页
   ·开发平台第35-36页
第5章 项目详细设计和实现第36-49页
   ·三维模型制作第36-39页
     ·简单几何体模型制作第36-37页
     ·蛋糕模型制作第37-39页
   ·L 文件的设计第39-42页
     ·文件头设计第39-40页
     ·模板设计第40-42页
   ·3D Max 文件导出插件设计与实现第42-45页
     ·3D Max SDK 的安装第42页
     ·导出插件的设计第42页
     ·导出插件实现第42-45页
   ·DirectX 加载 L 文件功能实现第45-47页
   ·DirectX 模型绘制流程实现第47-48页
   ·结果展示第48-49页
第6章 总结和展望第49-51页
   ·总结第49页
   ·展望第49-51页
参考文献第51-53页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第53-54页
致谢第54页

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