飞行场景地形地貌与雷达图像的仿真实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外可视化技术研究现状 | 第11-14页 |
·二维可视化技术研究现状 | 第11-12页 |
·三维可视化技术研究现状 | 第12-14页 |
·本文主要工作 | 第14-15页 |
第二章 仿真系统设计 | 第15-24页 |
·仿真系统总体方案 | 第15-19页 |
·仿真系统简介 | 第15-16页 |
·仿真系统结构 | 第16-17页 |
·仿真系统模块划分 | 第17-19页 |
·仿真系统可视化方案 | 第19-24页 |
·二维监控系统可视化 | 第19-21页 |
·三维数字地形可视化 | 第21-24页 |
第三章 二维监控系统可视化 | 第24-42页 |
·地理数据格式组织 | 第24-27页 |
·MIF 文件格式 | 第24-26页 |
·数据图层化处理 | 第26-27页 |
·电子地图绘制 | 第27-31页 |
·地图投影选择 | 第27-29页 |
·地图绘制实现 | 第29-31页 |
·功能扩展 | 第31-37页 |
·动目标生成及显示 | 第31-32页 |
·地图漫游功能 | 第32-33页 |
·测距功能 | 第33-35页 |
·图形标绘功能 | 第35-36页 |
·航迹存储与显示 | 第36-37页 |
·性能优化 | 第37-39页 |
·图形绘制优化 | 第37-38页 |
·内存缓冲显示 | 第38-39页 |
·软件实现 | 第39-42页 |
·监控系统流程 | 第39-40页 |
·软件实现效果 | 第40-42页 |
第四章 三维地形地貌建立 | 第42-70页 |
·数字高程模型 | 第42-44页 |
·SRTM DEM 概述 | 第42-44页 |
·多分辨率地形构建 | 第44-49页 |
·多分辨率金字塔构建 | 第45-46页 |
·四叉树剖分网格 | 第46-47页 |
·瓦片四叉树 | 第47-49页 |
·地形高程模型效果展示 | 第49页 |
·纹理数据预处理 | 第49-58页 |
·单波段影像图彩色合成 | 第50-55页 |
·影像图色调调整 | 第55-57页 |
·卫星影像拼接 | 第57-58页 |
·多分辨率纹理构建 | 第58-63页 |
·虚拟纹理格网的构建 | 第59-60页 |
·纹理融合处理 | 第60-61页 |
·纹理反走样 | 第61-63页 |
·纹理映射 | 第63-68页 |
·纹理空间、实体空间、屏幕空间三者映射关系 | 第63-65页 |
·纹理映射的分类和算法 | 第65-68页 |
·三维地形实现效果 | 第68-70页 |
第五章 雷达图像模拟 | 第70-82页 |
·雷达成像原理概述 | 第70-75页 |
·合成孔径雷达技术 | 第70-72页 |
·聚束式雷达成像原理 | 第72-73页 |
·多普勒波束锐化技术 | 第73-75页 |
·雷达图像模拟及显示 | 第75-82页 |
·以信号为基础的雷达图像模拟方法 | 第76-77页 |
·以特征为基础的雷达图像模拟方法 | 第77-79页 |
·雷达图像模拟结果 | 第79-82页 |
第六章 结束语 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
研究成果 | 第87-88页 |