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飞行场景地形地貌与雷达图像的仿真实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题背景和意义第10-11页
   ·国内外可视化技术研究现状第11-14页
     ·二维可视化技术研究现状第11-12页
     ·三维可视化技术研究现状第12-14页
   ·本文主要工作第14-15页
第二章 仿真系统设计第15-24页
   ·仿真系统总体方案第15-19页
     ·仿真系统简介第15-16页
     ·仿真系统结构第16-17页
     ·仿真系统模块划分第17-19页
   ·仿真系统可视化方案第19-24页
     ·二维监控系统可视化第19-21页
     ·三维数字地形可视化第21-24页
第三章 二维监控系统可视化第24-42页
   ·地理数据格式组织第24-27页
     ·MIF 文件格式第24-26页
     ·数据图层化处理第26-27页
   ·电子地图绘制第27-31页
     ·地图投影选择第27-29页
     ·地图绘制实现第29-31页
   ·功能扩展第31-37页
     ·动目标生成及显示第31-32页
     ·地图漫游功能第32-33页
     ·测距功能第33-35页
     ·图形标绘功能第35-36页
     ·航迹存储与显示第36-37页
   ·性能优化第37-39页
     ·图形绘制优化第37-38页
     ·内存缓冲显示第38-39页
   ·软件实现第39-42页
     ·监控系统流程第39-40页
     ·软件实现效果第40-42页
第四章 三维地形地貌建立第42-70页
   ·数字高程模型第42-44页
     ·SRTM DEM 概述第42-44页
   ·多分辨率地形构建第44-49页
     ·多分辨率金字塔构建第45-46页
     ·四叉树剖分网格第46-47页
     ·瓦片四叉树第47-49页
     ·地形高程模型效果展示第49页
   ·纹理数据预处理第49-58页
     ·单波段影像图彩色合成第50-55页
     ·影像图色调调整第55-57页
     ·卫星影像拼接第57-58页
   ·多分辨率纹理构建第58-63页
     ·虚拟纹理格网的构建第59-60页
     ·纹理融合处理第60-61页
     ·纹理反走样第61-63页
   ·纹理映射第63-68页
     ·纹理空间、实体空间、屏幕空间三者映射关系第63-65页
     ·纹理映射的分类和算法第65-68页
   ·三维地形实现效果第68-70页
第五章 雷达图像模拟第70-82页
   ·雷达成像原理概述第70-75页
     ·合成孔径雷达技术第70-72页
     ·聚束式雷达成像原理第72-73页
     ·多普勒波束锐化技术第73-75页
   ·雷达图像模拟及显示第75-82页
     ·以信号为基础的雷达图像模拟方法第76-77页
     ·以特征为基础的雷达图像模拟方法第77-79页
     ·雷达图像模拟结果第79-82页
第六章 结束语第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
研究成果第87-88页

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