摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·课题的研究背景 | 第9-10页 |
·课题的研究现状 | 第10页 |
·课题的研究目标和意义 | 第10-11页 |
·论文的组织结构 | 第11-12页 |
第二章 软件开发过程与RUP | 第12-20页 |
·软件工程概述 | 第12-15页 |
·面向对象的方法 | 第12-14页 |
·新的建模语言(UML) | 第14-15页 |
·软件统一开发过程(RUP) | 第15-17页 |
·RUP的生命周期模型 | 第15页 |
·RUP的4个阶段 | 第15-16页 |
·RUP的优势 | 第16-17页 |
·RUP核心原则 | 第17-19页 |
·用例驱动 | 第17-18页 |
·以构架为中心 | 第18-19页 |
·迭代和增量开发 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 RUP思想下的团队建设管理系统开发过程研究 | 第20-41页 |
·企业团队管理系统开发过程概述 | 第20-22页 |
·系统概述 | 第20-21页 |
·系统开发过程概述 | 第21-22页 |
·系统建模及用例分析 | 第22-31页 |
·系统功能分析 | 第22-25页 |
·业务流程建模 | 第25-26页 |
·用例模型-需求分析 | 第26-29页 |
·用例驱动-关键用例描述 | 第29-31页 |
·系统非功能性需求 | 第31页 |
·面向对象的分析与设计 | 第31-37页 |
·发现对象和类并分配操作 | 第31-33页 |
·静态模型的建立 | 第33-34页 |
·动态模型的建立 | 第34-35页 |
·系统体系结构设计及技术线路选择 | 第35-36页 |
·系统界面设计 | 第36-37页 |
·迭代和增量的系统实现过程 | 第37-40页 |
·系统测试 | 第37-39页 |
·迭代和增量的开发 | 第39-40页 |
·系统难点分析 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 系统关键技术研究 | 第41-52页 |
·FMS视频技术研究 | 第41-47页 |
·系统的网络视频技术应用背景 | 第41页 |
·视频播放技术路线选择 | 第41-42页 |
·FMS及特点 | 第42-43页 |
·RTMP传输方式的研究 | 第43-44页 |
·流媒体文件上传时Web Service的应用 | 第44-45页 |
·FMS流播放技术研究 | 第45-47页 |
·企业短信平台搭建方式研究 | 第47-51页 |
·应用背景 | 第47-48页 |
·MAS与企业短信平台搭建方案 | 第48-49页 |
·基于短信池的短信上行方式 | 第49页 |
·短信池中短信队列的设置 | 第49-50页 |
·权重轮询调度算法及性能分析 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 结束语 | 第52-54页 |
·工作总结 | 第52-53页 |
·工作展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第59页 |