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网络游戏著作权侵权的比对规则研究--以美国法为视角

内容摘要第4-6页
abstract第6-7页
引言第9-12页
一、当前网络游戏产业发展现状及司法保护概况第12-17页
    (一) 网络游戏的界定第12页
    (二) 网络游戏产业发展现状第12-14页
    (三) 网络游戏司法保护现实第14-17页
二、网络游戏作品性分析以及保护模式的选择第17-21页
    (一) 网络游戏画面的作品性分析第17-20页
    (二) 将网络游戏画面作为视听作品来保护的可行性分析第20-21页
三、网络游戏中著作权侵权的比对规则第21-30页
    (一) 限制性学说第22-24页
    (二) 网络游戏著作权侵权比对的测试方法第24-30页
四、比对规则在美国网络游戏侵权案件中的适用和发展第30-38页
    (一) 将网络游戏画面作为视听作品保护的侵权判定方法第30-32页
    (二) 比对规则在网络游戏侵权案件中的发展第32-38页
    (三) 网络游戏著作权侵权案件比对规则适用的经验第38页
五、比对规则在我国网络游戏侵权案件中具体适用分析第38-52页
    (一) 游戏软件的比对:三步检验法第39-41页
    (二) 故事情节的比对:模式测试法或抽象分析法第41-44页
    (三) 视听要素的比对:相应的测试方法第44-52页
六、完善网络游戏著作权侵权比对规则的司法建议第52-55页
    (一) 将游戏连续的画面作为视听作品予以保护第52-53页
    (二) 改进和完善网络游戏著作权侵权比对的思路第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58页

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