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新媒体中的情感化设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·情感潮流化为研究提供背景支撑第11-12页
   ·新媒体的价值体现为研究搭建平台第12-13页
   ·国内外研究现状和课题意义第13-20页
     ·国外研究现状第13-15页
     ·国内研究现状第15-17页
     ·课题研究的意义第17-20页
第2章 新媒体艺术的具体性研究第20-29页
   ·新媒体的定义第20-21页
   ·新媒体的分类第21-23页
     ·基于网络、电视和计算机技术的数字媒体形式第21页
     ·基于手机网络的媒体形式第21-22页
     ·基于现代技术互动装置的新媒体形式第22页
     ·用于多媒体演示的新媒体形式第22-23页
   ·新媒体的特征第23-29页
     ·技术上的数字化第23-24页
     ·传播中的互动性第24-25页
     ·新媒体的虚拟艺术第25-27页
     ·新媒体的个性展现第27页
     ·新媒体的人文关怀第27-29页
第3章 情感化设计的理论研究第29-40页
   ·情感化设计的理论分析第29-31页
     ·情感的理论研究第29页
     ·情感的多样性分析第29-30页
     ·情感化设计的基础理论第30-31页
   ·情感化设计的构成与特征第31-34页
     ·情感化设计的构成元素第31-32页
     ·情感化设计的特征分析第32-34页
   ·情感化设计的标准体现第34-37页
     ·人性化原则第34-35页
     ·多样性原则第35-36页
     ·审美性原则第36-37页
   ·情感化设计的科学参考依据第37-40页
     ·OCC情感模型第37-39页
     ·情感计算系统第39-40页
第4章 新媒体中情感化的具体性研究第40-67页
   ·新媒体用户使用心理与需求分析第40-43页
     ·用户群体的分类与定位第40-41页
     ·用户使用媒介的动机分析第41-42页
     ·用户使用媒介的目的性研究第42页
     ·用户需求与新媒体艺术的契合点分析第42-43页
   ·新媒体设计中的情感化体现第43-56页
     ·新媒体互动装置中的情感化第43-46页
     ·新媒体中数字游戏的情感化第46-54页
     ·新媒体设计中的中国元素和中国情感第54-56页
   ·新媒体中的情感化设计原则第56-67页
     ·基于功能的情感化设计原则第56-60页
     ·基于技术的情感化设计原则第60-63页
     ·源于艺术的情感化设计原则第63-67页
第5章 数字游戏中情感化设计原则的标准体现第67-89页
   ·数字游戏——新媒体中具有情感化特性的典型代表第67-68页
     ·数字游戏具有新媒体的典型特性第67页
     ·数字游戏是情感化设计的标准体现第67-68页
   ·数字游戏中情感化设计原则的体现第68-73页
     ·人性化原则的体现——情感加深第69-70页
     ·互动性原则的体现——兴趣激发第70-72页
     ·审美性原则的体现——暴力美学第72-73页
   ·作品制作解析第73-82页
     ·前期调研第73-77页
     ·作品制作解析第77-82页
   ·作品中情感化原则的体现第82-89页
     ·中国元素和中国情感第82-83页
     ·作品中人性化原则之情感加深第83-84页
     ·作品中互动性原则之兴趣激发第84-86页
     ·作品中审美性原则之暴力美学第86-87页
     ·用户反馈问卷调研第87-89页
结论第89-92页
附录Ⅰ 数字游戏调查问卷第92-95页
附录Ⅱ 表述故事为主的数字游戏《铸剑》调查问卷第95-97页
参考文献第97-99页
致谢第99-100页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第100-101页

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