支持多人协同工作的真实感虚拟装配训练系统
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 开发背景 | 第12-14页 |
1.2 研究现状 | 第14-16页 |
1.3 主要工作 | 第16-17页 |
1.4 组织结构 | 第17-19页 |
第2章 系统需求分析 | 第19-32页 |
2.1 系统概述 | 第19-20页 |
2.2 系统需求分析 | 第20-24页 |
2.2.1 系统功能需求 | 第22-23页 |
2.2.2 系统非功能需求 | 第23-24页 |
2.3 系统目标与需要解决的问题 | 第24-25页 |
2.4 相关技术 | 第25-32页 |
2.4.1 多画立体显示技术 | 第25-27页 |
2.4.2 基于移动视点的渲染技术 | 第27-29页 |
2.4.3 Kinect定位与手势识别技术 | 第29页 |
2.4.4 立体成像出屏效果的增强 | 第29-32页 |
第3章 系统概要设计 | 第32-36页 |
3.1 系统架构设计 | 第32-33页 |
3.2 系统功能架构设计 | 第33-36页 |
第4章 系统详细设计 | 第36-53页 |
4.1 系统流程设计 | 第36-40页 |
4.2 用户信息管理模块设计 | 第40-42页 |
4.3 基于移动视点渲染的多画立体显示设计 | 第42-45页 |
4.4 交互设计 | 第45-51页 |
4.4.1 手势识别交互设计 | 第46-49页 |
4.4.2 指引用户引导指示设计 | 第49-50页 |
4.4.3 高亮显示反馈设计 | 第50-51页 |
4.5 模型结构化树图展示设计 | 第51-53页 |
第5章 系统实现与测试 | 第53-69页 |
5.1 用户信息管理模块的实现 | 第53-55页 |
5.2 模型的树图结构化展开实现 | 第55-58页 |
5.3 基于移动视点渲染的多画立体显示的实现 | 第58-65页 |
5.4 多人交互设计的实现 | 第65-67页 |
5.5 功能测试 | 第67-69页 |
第6章 总结与未来工作 | 第69-71页 |
6.1 总结 | 第69-70页 |
6.2 未来工作 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果 | 第75-76页 |
攻读硕士期间参加的课题 | 第76-77页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第77页 |