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基于GPU的合成孔径雷达高速成像方法

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-24页
    1.1 课题研究背景及意义第16页
    1.2 SAR算法加速的研究现状第16-19页
        1.2.1 SAR发展现状第16-17页
        1.2.2 国内外研究历史及现状第17-19页
    1.3 GPU架构及通用计算发展现状第19-21页
        1.3.1 固定渲染管线第19-20页
        1.3.2 可编程着色器第20页
        1.3.3 统一渲染架构第20页
        1.3.4 GPU通用计算第20-21页
    1.4 论文主要内容与结构第21-24页
第二章 SAR成像原理及成像算法第24-32页
    2.1 成像模型第24-25页
    2.2 成像原理第25-28页
        2.2.1 距离高分辨率第25-27页
        2.2.2 方位高分辨率第27-28页
    2.3 距离-多普勒成像算法第28-32页
第三章 GPU硬件架构及编程模型第32-42页
    3.1 NVIDIA GPU通用计算的架构发展第32页
    3.2 Maxwell架构GPU的硬件资源第32-36页
    3.3 CUDA编程模型及编程要点第36-42页
        3.3.1 线程结构第36-37页
        3.3.2 存储层次第37-38页
        3.3.3 编程要点第38-42页
第四章 距离-多普勒成像算法在GPU上的实现第42-52页
    4.1 一种改进的RD成像算法第42-43页
    4.2 基于CUDA的工程实现第43-48页
        4.2.1 多普勒中心估计第43-44页
        4.2.2 二次压缩系数的生成第44-45页
        4.2.3 脉冲压缩第45-46页
        4.2.4 方位调频率分段估计第46-48页
        4.2.5 方位多视第48页
    4.3 成像结果第48-52页
第五章 SAR成像算法在GPU上的优化与加速第52-72页
    5.1 算法热点及改进分析第52-54页
    5.2 GPU原址矩阵转置的实现第54-56页
        5.2.1 原理说明第54-55页
        5.2.2 算法实现第55-56页
    5.3 GPU快速傅里叶变换的实现第56-69页
        5.3.1 常规FFT实现思路(Cooley-Tukey)第56-60页
        5.3.2 向量化的FFT计算方法(Stockham Autosort Framework)第60-63页
        5.3.3 Stockham FFT的基本实现第63-66页
        5.3.4 大点数FFT计算的实现第66-67页
        5.3.5 附加功能第67-69页
    5.4 优化结果第69-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 研究总结第72页
    6.2 研究展望第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-78页
作者简介第78-79页

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