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基于物质点法的动态车辙实时绘制

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 车辙绘制算法研究现状第10-12页
        1.2.2 物质点法研究现状第12-13页
    1.3 主要研究内容第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-15页
第2章 基于GPU的地形算法和物质点法的研究第15-27页
    2.1 几何剪切图算法第15-19页
        2.1.1 几何剪切图算法概述第15-16页
        2.1.2 可见性裁剪算法第16-18页
        2.1.3 纹理映射第18-19页
    2.2 物质点法第19-23页
        2.2.1 物质点法的离散过程第19-21页
        2.2.2 物质点法控制方程第21页
        2.2.3 物质点法计算步骤第21-23页
    2.3 动态地形第23-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 几何剪切图-物质点映射(GCMM)算法研究第27-39页
    3.1 GCMM算法中网格的划分第27-33页
        3.1.1 物质点法背景网格的划分第27-29页
        3.1.2 几何剪切图算法规则网格的划分第29-30页
        3.1.3 融合物质点法的几何剪切图算法网格映射关系第30-33页
    3.2 GCMM算法质点更新方法第33-36页
        3.2.1 形变映射图第33-34页
        3.2.2 剪切图更新第34-36页
    3.3 嵌套网格过渡第36-37页
    3.4 本章小结第37-39页
第4章 基于GCMM算法的车辙实时绘制过程第39-53页
    4.1 三维场景建模第39-45页
        4.1.1 车轮建模第39-41页
        4.1.2 融合物质点法的土壤承重计算建模第41-44页
        4.1.3 车辙的纹理合成第44-45页
    4.2 动态车辙实时绘制第45-48页
        4.2.1 动态车辙绘制流程第45-46页
        4.2.2 动态车辙实时绘制环境和实验参数第46-47页
        4.2.3 地形数据加载函数第47-48页
    4.3 动态车辙绘制方法的比较第48-52页
        4.3.1 GCMM算法实现静态地形绘制的实时性对比第48-49页
        4.3.2 基于逼真度的绘制效果比较第49-50页
        4.3.3 基于实时性的绘制结果比较第50-52页
    4.4 本章小结第52-53页
第5章 结论与展望第53-55页
    5.1 结论第53页
    5.2 展望第53-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第59-60页
致谢第60页

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