首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于X3D的百色学院校园漫游系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究的背景第10-11页
        1.1.2 研究的意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 论文研究方法和内容安排第14-17页
        1.3.1 论文研究研究方法第14-15页
        1.3.2 论文内容安排第15-17页
第二章 关键技术简介第17-27页
    2.1 X3D概述第17-21页
        2.1.1 X3D的特点第17-19页
        2.1.2 X3D应用领域第19-20页
        2.1.3 X3D文件结构第20-21页
        2.1.4 X3D程序开发环境第21页
        2.1.5 X3D程序运行环境第21页
    2.2 X3D虚拟校园系统技术分析第21-26页
        2.2.1 X3D几何节点场景设计第22-24页
        2.2.2 X3D复杂三维立体场景造型设计第24-25页
        2.2.3 X3D建筑场景规划设计第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 系统需求分析第27-31页
    3.1 系统的需求分析第27-28页
    3.2 系统的设计目的分析第28页
    3.3 系统功能需求分析第28-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 系统总体设计第31-37页
    4.1 系统总体设计流程第31-32页
    4.2 系统数据结构设计第32-35页
        4.2.1 系统数据库管理第32-33页
        4.2.2 系统的数据库结构第33-35页
    4.3 本章小结第35-37页
第五章 系统详细设计第37-67页
    5.1 系统详细设计流程第37-38页
    5.2 信息收集和处理第38-39页
    5.3 校园中单一实体的场景构建第39-53页
        5.3.1 基于天空盒算法的天空实现第39-44页
        5.3.2 基于点光源和平行光源的灯光实现第44-46页
        5.3.3 基于摄像机变换的视点设置第46-48页
        5.3.4 运用多种方法实现校园建筑的构建第48-51页
        5.3.5 基于公告板性质的树木和雕像的构建第51-52页
        5.3.6 虚拟校园的整合拼接第52-53页
    5.4 交互功能的设计第53-65页
        5.4.1 场景的直接互动功能第53-58页
        5.4.2 场景的间接交互功能第58-65页
    5.5 本章小结第65-67页
第六章 系统的实现第67-79页
    6.1 X3D虚拟校园信息系统开发与实现第67页
    6.2 X3D虚拟校园实现第67-76页
        6.2.1 多媒体电教室设计及实现第67-76页
    6.3 系统实现的软硬件环境第76-77页
    6.4 主场景实现主程序源代码第77-78页
    6.5 本章小结第78-79页
第七章 系统的测试和优化第79-83页
    7.1 系统测试环境第79页
    7.2 系统测试及结果分析第79-80页
    7.3 系统优化第80-82页
    7.4 本章小结第82-83页
第八章 结论和展望第83-84页
    8.1 结论第83页
    8.2 展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-87页
攻硕期间取得的研究成果第87-88页

论文共88页,点击 下载论文
上一篇:早期手术在暴发性胰腺炎治疗中的作用
下一篇:胃术后监测中心静脉压的液体治疗研究