基于X3D的百色学院校园漫游系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究的背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究的意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 论文研究方法和内容安排 | 第14-17页 |
1.3.1 论文研究研究方法 | 第14-15页 |
1.3.2 论文内容安排 | 第15-17页 |
第二章 关键技术简介 | 第17-27页 |
2.1 X3D概述 | 第17-21页 |
2.1.1 X3D的特点 | 第17-19页 |
2.1.2 X3D应用领域 | 第19-20页 |
2.1.3 X3D文件结构 | 第20-21页 |
2.1.4 X3D程序开发环境 | 第21页 |
2.1.5 X3D程序运行环境 | 第21页 |
2.2 X3D虚拟校园系统技术分析 | 第21-26页 |
2.2.1 X3D几何节点场景设计 | 第22-24页 |
2.2.2 X3D复杂三维立体场景造型设计 | 第24-25页 |
2.2.3 X3D建筑场景规划设计 | 第25-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 系统需求分析 | 第27-31页 |
3.1 系统的需求分析 | 第27-28页 |
3.2 系统的设计目的分析 | 第28页 |
3.3 系统功能需求分析 | 第28-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 系统总体设计 | 第31-37页 |
4.1 系统总体设计流程 | 第31-32页 |
4.2 系统数据结构设计 | 第32-35页 |
4.2.1 系统数据库管理 | 第32-33页 |
4.2.2 系统的数据库结构 | 第33-35页 |
4.3 本章小结 | 第35-37页 |
第五章 系统详细设计 | 第37-67页 |
5.1 系统详细设计流程 | 第37-38页 |
5.2 信息收集和处理 | 第38-39页 |
5.3 校园中单一实体的场景构建 | 第39-53页 |
5.3.1 基于天空盒算法的天空实现 | 第39-44页 |
5.3.2 基于点光源和平行光源的灯光实现 | 第44-46页 |
5.3.3 基于摄像机变换的视点设置 | 第46-48页 |
5.3.4 运用多种方法实现校园建筑的构建 | 第48-51页 |
5.3.5 基于公告板性质的树木和雕像的构建 | 第51-52页 |
5.3.6 虚拟校园的整合拼接 | 第52-53页 |
5.4 交互功能的设计 | 第53-65页 |
5.4.1 场景的直接互动功能 | 第53-58页 |
5.4.2 场景的间接交互功能 | 第58-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-67页 |
第六章 系统的实现 | 第67-79页 |
6.1 X3D虚拟校园信息系统开发与实现 | 第67页 |
6.2 X3D虚拟校园实现 | 第67-76页 |
6.2.1 多媒体电教室设计及实现 | 第67-76页 |
6.3 系统实现的软硬件环境 | 第76-77页 |
6.4 主场景实现主程序源代码 | 第77-78页 |
6.5 本章小结 | 第78-79页 |
第七章 系统的测试和优化 | 第79-83页 |
7.1 系统测试环境 | 第79页 |
7.2 系统测试及结果分析 | 第79-80页 |
7.3 系统优化 | 第80-82页 |
7.4 本章小结 | 第82-83页 |
第八章 结论和展望 | 第83-84页 |
8.1 结论 | 第83页 |
8.2 展望 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第87-88页 |