基于软交换的音视频处理技术研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 语音处理技术研究现状 | 第9页 |
1.2.2 视频处理技术究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文主要研究内容及结构安排 | 第10-12页 |
第2章 音视频处理实现策略 | 第12-21页 |
2.1 引言 | 第12页 |
2.2 音视频处理模型 | 第12-13页 |
2.3 音频处理技术分析 | 第13-18页 |
2.3.1 混音技术 | 第13-16页 |
2.3.2 静音检测技术 | 第16-18页 |
2.4 视频处理技术分析 | 第18-19页 |
2.4.1 压缩域视频合成方法 | 第18-19页 |
2.4.2 像素域视频合成方法 | 第19页 |
2.5 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 音频处理技术优化改进 | 第21-37页 |
3.1 引言 | 第21页 |
3.2 并行的混音处理方法 | 第21-25页 |
3.2.1 混音处理方法的比较 | 第21-23页 |
3.2.2 并行的实时权重法 | 第23-24页 |
3.2.3 仿真测试 | 第24-25页 |
3.3 基于能量和谱熵特征的联合静音检测算法 | 第25-36页 |
3.3.1 概率密度算法的改进 | 第25-30页 |
3.3.2 基于能量和谱熵特征的联合检测算法 | 第30-32页 |
3.3.3 仿真测试 | 第32-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 基于H.264的无偏移视频合成方法 | 第37-49页 |
4.1 引言 | 第37页 |
4.2 无偏移视频合成原理 | 第37-39页 |
4.3 无偏移视频合成的实现 | 第39-45页 |
4.3.1 slice合并合成机制 | 第41-43页 |
4.3.2 丢失象限合成机制 | 第43页 |
4.3.3 无slice合并的I帧象限合成机制 | 第43-44页 |
4.3.4 合成重构帧的构成 | 第44-45页 |
4.4 仿真测试 | 第45-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-55页 |
致谢 | 第55页 |