摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-12页 |
1.1.1 移动信息化进程 | 第11页 |
1.1.2 可穿戴式智能设备 | 第11-12页 |
1.2 可穿戴式智能设备现状及发展 | 第12-16页 |
1.2.1 国外现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内现状 | 第13-15页 |
1.2.3 发展趋势 | 第15-16页 |
1.3 可穿戴式智能设备涉及技术 | 第16-17页 |
1.3.1 人机交互技术 | 第16页 |
1.3.2 高集成低功耗芯片 | 第16页 |
1.3.3 操作系统 | 第16页 |
1.3.4 传感器 | 第16页 |
1.3.5 设备电池 | 第16页 |
1.3.6 开源生态构建 | 第16-17页 |
1.4 课题研究范围、目的、意义及创新性 | 第17页 |
1.4.1 本课题研究范围 | 第17页 |
1.4.2 本课题研究目的及意义 | 第17页 |
1.4.3 本课题的创新性 | 第17页 |
1.5 课题研究方法及步骤 | 第17-19页 |
1.5.1 拟采用的主要研究方法 | 第17-18页 |
1.5.2 课题研究步骤 | 第18-19页 |
第2章 涉及理论及应用 | 第19-25页 |
2.1 交互设计在可穿戴式智能设备设计中的应用创新 | 第19-21页 |
2.1.1 交互设计概况 | 第19页 |
2.1.2 硬件交互体验 | 第19-20页 |
2.1.3 软件交互体验 | 第20-21页 |
2.2 目标导向设计方法在人机交互设计中的应用 | 第21-24页 |
2.2.1 目标导向设计 | 第21-22页 |
2.2.2 目标导向设计流程 | 第22-23页 |
2.2.3 目标导向设计方法在可穿戴设备中的应用 | 第23-24页 |
2.3 可穿戴式智能设备中的情感化设计 | 第24-25页 |
2.3.1 情感化设计 | 第24页 |
2.3.2 情感化设计的必要性 | 第24页 |
2.3.3 情感化设计的目标 | 第24-25页 |
第3章 景点导览用可穿戴设备设计 | 第25-40页 |
3.1 导览设备竞品分析及可穿戴设备优势分析 | 第25-27页 |
3.1.1 无线触发式设备 | 第25页 |
3.1.2 数字点播式设备 | 第25-27页 |
3.1.3 可穿戴式智能设备进入该领域优势分析 | 第27页 |
3.2 目标用户人物角色创建 | 第27-33页 |
3.2.1 用户调研 | 第27页 |
3.2.2 人物角色创建 | 第27-31页 |
3.2.3 构建场景剧本 | 第31-33页 |
3.2.4 人物角色需求分析 | 第33页 |
3.3 硬件交互的需求目标 | 第33-34页 |
3.4 智能导览手表造型研究 | 第34-37页 |
3.4.1 尺寸研究 | 第34-35页 |
3.4.2 形态设计—方案一 | 第35页 |
3.4.3 形态设计—方案二 | 第35-36页 |
3.4.4 形态设计—方案三 | 第36页 |
3.4.5 三方案综合分析 | 第36-37页 |
3.5 效果图及细节设计 | 第37-40页 |
3.5.1 设计效果图 | 第37-38页 |
3.5.2 设计细节图 | 第38-39页 |
3.5.3 设计尺寸图 | 第39-40页 |
第4章 可穿戴式智能设备人机交互系统深入设计 | 第40-54页 |
4.1 导览类系统竞品分析 | 第40-45页 |
4.1.1 竞品分析步骤及维度 | 第40页 |
4.1.2 竞品分析 | 第40-45页 |
4.2 穿戴设备交互特点 | 第45-46页 |
4.2.1 使用情境特点 | 第45页 |
4.2.2 网络制式特点 | 第45-46页 |
4.2.3 穿戴设备物理特性 | 第46页 |
4.2.4 手势交互特性 | 第46页 |
4.3 针对用户的界面设计目标 | 第46-47页 |
4.4 界面信息架构 | 第47-48页 |
4.5 界面导航模式 | 第48-49页 |
4.5.1 常用界面导航结构分析 | 第48-49页 |
4.5.2 分层级界面结构设计 | 第49页 |
4.6 界面设计方案 | 第49-54页 |
4.6.1 任务流程方案 | 第49-53页 |
4.6.2 整体界面方案 | 第53-54页 |
第5章 结论与展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |