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基于OSG的大规模真实感地形绘制

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 本论文研究的目的和意义第10页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第10-12页
    1.3 论文主要内容第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
第2章 大规模地形模型库构建第15-24页
    2.1 OSG处理地形优势第15页
    2.2 大规模地形数字化表示方法第15-17页
    2.3 OSG大地形数据的处理与调度第17-18页
        2.3.1 OSG金字塔分块方案第17-18页
        2.3.2 基于四叉树的地形调度策略第18页
    2.4 基于OSG的大地形生成方案第18-23页
        2.4.1 数据采集与处理第18-20页
        2.4.2 层次地形生成方法第20-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第3章 基于OSG的动态地形绘制第24-31页
    3.1 动态地形相关技术第24-26页
        3.1.1 动态地形概述第24-25页
        3.1.2 动态地形可视化原理第25-26页
    3.2 基于OSG的动态地形方法设计第26-29页
        3.2.1 动态地形可视化框架设计第26-27页
        3.2.2 基于OSG的动态地形调度算法第27-29页
    3.3 基于规则和不规则几何模型的动态地形方法第29-30页
        3.3.1 规则动态地形实现方案第29-30页
        3.3.2 非规则动态地形实现方案第30页
    3.5 本章小结第30-31页
第4章 地形检测方法研究第31-42页
    4.1 地形检测介绍第31页
    4.2 射线检测法求交第31-33页
    4.3 基于光线追踪的地形遮挡检测第33-34页
    4.4 雷达探测区域的地形检测第34-41页
        4.4.1 雷达波模型绘制第35-36页
        4.4.2 地形高程插值计算第36-37页
        4.4.3 地形遮挡算法描述第37-40页
        4.4.4 仿真结果及分析第40-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第5章 虚拟战场平台下的大规模地形实现第42-54页
    5.1 虚拟战场仿真平台简介第42-45页
        5.1.1 虚拟战场仿真平台开发背景第42页
        5.1.2 虚拟战场仿真平台底层技术概述第42-43页
        5.1.3 虚拟战场仿真平台总计框架设计第43-45页
    5.2 虚拟战场三维场景模块设计第45-49页
        5.2.1 三维场景输出系统总体结构设计第45-46页
        5.2.2 三维场景功能模块设计第46-49页
    5.3 虚拟战场平台三维场景真实感的实现第49-53页
        5.3.1 天空盒第49-51页
        5.3.2 海洋第51-52页
        5.3.3 天气效果第52-53页
        5.3.4 光照第53页
    5.5 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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