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基于自然交互的舞蹈娱乐系统设计及用户体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题背景及研究目的和意义第8-10页
        1.1.1 课题背景第8-9页
        1.1.2 研究目的及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 自然交互研究现状第10-12页
        1.2.2 新媒体舞蹈娱乐研究现状第12页
        1.2.3 舞蹈娱乐用户体验研究现状第12-13页
        1.2.4 国内外研究现状分析第13-14页
    1.3 主要研究内容及方法第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 主要研究方法第15-16页
第2章 舞蹈娱乐系统自然交互模式分析第16-26页
    2.1 自然交互相关概念及表征第16-21页
        2.1.1 自然用户界面第16-17页
        2.1.2 自然交互的界定与特点第17-19页
        2.1.3 自然交互方式的局限第19-21页
        2.1.4 自然交互与舞蹈娱乐第21页
    2.2 基于隐喻的舞蹈自然交互第21-24页
        2.2.1 隐喻的发生过程第21-22页
        2.2.2 隐喻与交互设计第22-23页
        2.2.3 隐喻对舞蹈娱乐交互设计的启示第23-24页
    2.3 舞蹈娱乐自然交互中的原型第24-25页
        2.3.1 原型的概念与特点第24-25页
        2.3.2 原型对舞蹈娱乐交互设计的启示第25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 自然交互舞蹈娱乐系统的设计与实现第26-46页
    3.1 舞蹈娱乐系统整体设计方法与步骤第26-28页
    3.2 舞蹈娱乐系统需求分析第28-29页
    3.3 舞蹈娱乐系统功能设计第29页
        3.3.1 教学舞功能设计第29页
        3.3.2 自由舞功能设计第29页
    3.4 舞蹈娱乐系统交互设计第29-31页
        3.4.1 主界面交互设计第30页
        3.4.2 退出菜单交互设计第30页
        3.4.3 教学舞交互设计第30-31页
    3.5 舞蹈娱乐系统视觉设计第31-35页
        3.5.1 场景视觉设计第32-33页
        3.5.2 界面视觉设计第33-34页
        3.5.3 人物视觉设计第34-35页
        3.5.4 动画视觉设计第35页
    3.6 自然交互舞蹈娱乐系统的技术实现第35-45页
        3.6.1 系统硬件与软件第36页
        3.6.2 系统框架与流程第36-38页
        3.6.3 系统关键问题及解决方法第38-45页
    3.7 本章小结第45-46页
第4章 舞蹈娱乐系统用户体验度量第46-54页
    4.1 舞蹈娱乐系统可用性评估第46-51页
        4.1.1 可用性评估方法第46-48页
        4.1.2 可用性评估结果分析第48-51页
    4.2 舞蹈娱乐系统心流体验评估第51-52页
        4.2.1 心流体验度量方法第51页
        4.2.2 心流体验度量结果及分析第51-52页
    4.3 本章小结第52-54页
结论第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第59-61页
致谢第61页

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