基于自然交互的舞蹈娱乐系统设计及用户体验研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| 1.1 课题背景及研究目的和意义 | 第8-10页 |
| 1.1.1 课题背景 | 第8-9页 |
| 1.1.2 研究目的及意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
| 1.2.1 自然交互研究现状 | 第10-12页 |
| 1.2.2 新媒体舞蹈娱乐研究现状 | 第12页 |
| 1.2.3 舞蹈娱乐用户体验研究现状 | 第12-13页 |
| 1.2.4 国内外研究现状分析 | 第13-14页 |
| 1.3 主要研究内容及方法 | 第14-16页 |
| 1.3.1 主要研究内容 | 第14-15页 |
| 1.3.2 主要研究方法 | 第15-16页 |
| 第2章 舞蹈娱乐系统自然交互模式分析 | 第16-26页 |
| 2.1 自然交互相关概念及表征 | 第16-21页 |
| 2.1.1 自然用户界面 | 第16-17页 |
| 2.1.2 自然交互的界定与特点 | 第17-19页 |
| 2.1.3 自然交互方式的局限 | 第19-21页 |
| 2.1.4 自然交互与舞蹈娱乐 | 第21页 |
| 2.2 基于隐喻的舞蹈自然交互 | 第21-24页 |
| 2.2.1 隐喻的发生过程 | 第21-22页 |
| 2.2.2 隐喻与交互设计 | 第22-23页 |
| 2.2.3 隐喻对舞蹈娱乐交互设计的启示 | 第23-24页 |
| 2.3 舞蹈娱乐自然交互中的原型 | 第24-25页 |
| 2.3.1 原型的概念与特点 | 第24-25页 |
| 2.3.2 原型对舞蹈娱乐交互设计的启示 | 第25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 自然交互舞蹈娱乐系统的设计与实现 | 第26-46页 |
| 3.1 舞蹈娱乐系统整体设计方法与步骤 | 第26-28页 |
| 3.2 舞蹈娱乐系统需求分析 | 第28-29页 |
| 3.3 舞蹈娱乐系统功能设计 | 第29页 |
| 3.3.1 教学舞功能设计 | 第29页 |
| 3.3.2 自由舞功能设计 | 第29页 |
| 3.4 舞蹈娱乐系统交互设计 | 第29-31页 |
| 3.4.1 主界面交互设计 | 第30页 |
| 3.4.2 退出菜单交互设计 | 第30页 |
| 3.4.3 教学舞交互设计 | 第30-31页 |
| 3.5 舞蹈娱乐系统视觉设计 | 第31-35页 |
| 3.5.1 场景视觉设计 | 第32-33页 |
| 3.5.2 界面视觉设计 | 第33-34页 |
| 3.5.3 人物视觉设计 | 第34-35页 |
| 3.5.4 动画视觉设计 | 第35页 |
| 3.6 自然交互舞蹈娱乐系统的技术实现 | 第35-45页 |
| 3.6.1 系统硬件与软件 | 第36页 |
| 3.6.2 系统框架与流程 | 第36-38页 |
| 3.6.3 系统关键问题及解决方法 | 第38-45页 |
| 3.7 本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 舞蹈娱乐系统用户体验度量 | 第46-54页 |
| 4.1 舞蹈娱乐系统可用性评估 | 第46-51页 |
| 4.1.1 可用性评估方法 | 第46-48页 |
| 4.1.2 可用性评估结果分析 | 第48-51页 |
| 4.2 舞蹈娱乐系统心流体验评估 | 第51-52页 |
| 4.2.1 心流体验度量方法 | 第51页 |
| 4.2.2 心流体验度量结果及分析 | 第51-52页 |
| 4.3 本章小结 | 第52-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |