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防震减灾游戏化科普平台设计研究--以陕西省数字地震科普馆设计为例

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1.绪论第9-23页
    1.1 选题来源第9页
    1.2 研究背景第9-11页
        1.2.1 互联网技术的飞速发展第9-10页
        1.2.2 地震科普宣传的重要性第10-11页
    1.3 研究现状第11-19页
        1.3.1 国内发展现状第11-16页
        1.3.2 国外发展现状第16-19页
    1.4 研究目的与意义第19页
        1.4.1 研究目的第19页
        1.4.2 研究意义第19页
    1.5 研究的主要方法第19-20页
    1.6 研究的主要框架第20-23页
2.相关理论概述第23-35页
    2.1 防震减灾的相关概念第23-24页
    2.2 用户体验理论第24-29页
        2.2.1 概念及需求第24-27页
        2.2.2 用户体验要素模型第27-28页
        2.2.3 用户体验设计的方法第28-29页
    2.3 游戏化与超媒介叙事第29-33页
        2.3.1 游戏化的概念第29-30页
        2.3.2 玩家体验要素第30-31页
        2.3.3 超媒介叙事(TransmediaStorytelling)第31-33页
    2.4 本章小结第33-35页
3.用户体验下防震减灾游戏化科普平台的设计分析第35-51页
    3.1 网络科普目标人群研究及分析第35-43页
        3.1.1 中国网络科普用户的特征第35-36页
        3.1.2 中国网络科普用户的行为分析第36-39页
        3.1.3 中国网络科普用户的需求第39-40页
        3.1.4 根据动机需求层次的网络科普用户群体分类第40-42页
        3.1.5 防震减灾科普平台的分析第42-43页
    3.2 防震减灾游戏化科普平台的用户动机模型构建第43-48页
        3.2.1 游戏中的动机要素第43-45页
        3.2.2 ARCS学习动机模型第45-47页
        3.2.3 游戏化科普平台的用户动机模型第47-48页
    3.3 防震减灾游戏化科普平台中用户体验要素分析第48-50页
        3.3.1 防震减灾游戏化科普平台设计框架的构建第48页
        3.3.2 防震减灾游戏化科普平台设计模型的层级框架和具体要素分析第48-50页
    3.4 本章小结第50-51页
4.基于超媒介叙事的科普平台游戏化系统构建与设计策略第51-67页
    4.1 用户体验设计与游戏设计的关系第51-52页
    4.2 地震科普宣传的超媒介叙事系统第52-57页
    4.3 科普平台游戏化系统设计与分析第57-58页
    4.4 基于用户动机模型的防震减灾游戏化科普平台设计策略第58-65页
        4.4.1 强化用户参与度的兴趣体验策略第58-60页
        4.4.2 鼓励用户探索性的创新体验策略第60-62页
        4.4.3 给予用户亲密感的互动体验策略第62-64页
        4.4.4 提升用户满意度的情感体验策略第64-65页
    4.5 本章小结第65-67页
5.陕西省防震减灾游戏化科普平台设计实践第67-81页
    5.1 陕西省数字地震科普馆的用户人群定位第67-69页
    5.2 陕西省数字地震科普馆游戏化学习模块设计第69-70页
    5.3 功能框架设计第70-72页
        5.3.1 功能模块设计第70-71页
        5.3.2 信息架构设计第71-72页
    5.4 交互原型设计第72-75页
    5.5 视觉设计第75-78页
    5.6 可用性测试第78-80页
        5.6.1 测试阶段第78-79页
        5.6.2 测试结果第79-80页
    5.7 本章小结第80-81页
6.结论与展望第81-83页
    6.1 论文的主要工作及成果第81页
    6.2 论文创新点第81-82页
    6.3 尚待研究的问题第82-83页
致谢第83-85页
参考文献第85-89页
作者在读期间的研究成果第89-91页
附录 图表索引第91-94页

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