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基于3D重建技术的图像合成

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究工作的背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究历史与现状第11-18页
        1.2.1 图像合成研究第11-14页
        1.2.2 三维重建研究第14-16页
        1.2.3 光源方向估计的研究第16-18页
    1.3 论文主要研究内容第18页
    1.4 本论文的结构安排第18-19页
第二章 相关技术概述第19-31页
    2.1 概述第19页
    2.2 三维信息的获取方法研究第19-26页
        2.2.1 明暗恢复形状法第20-21页
        2.2.2 光度立体视觉法第21-22页
        2.2.3 纹理恢复形状法第22-23页
        2.2.4 轮廓恢复形状法第23-24页
        2.2.5 运动恢复形状法第24-25页
        2.2.6 双目视觉法第25页
        2.2.7 三维重建算法总结第25-26页
    2.3 光源方向的估计第26-30页
        2.3.1 Pentland方法第27页
        2.3.2 Yang & Yuille方法第27-28页
        2.3.3 Zhang & Yang方法第28-29页
        2.3.4 Li,Lin,Lu & Shum方法第29页
        2.3.5 光源方向估计算法总结第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 三维场景恢复第31-57页
    3.1 问题描述第31页
    3.2 双目视觉的几何基础第31-37页
        3.2.1 摄像机模型第31-36页
        3.2.2 三角测量第36-37页
    3.3 算法流程第37-53页
        3.3.1 初始视差计算第39-45页
        3.3.2 图像分割第45-46页
        3.3.3 计算块面参数第46-47页
        3.3.4 块面聚合第47-51页
        3.3.5 块面拟合优化第51-53页
        3.3.6 重新计算视差第53页
    3.4 实验结果第53-56页
    3.5 本章小结第56-57页
第四章 三维图像合成第57-75页
    4.1 问题描述第57-58页
    4.2 算法流程第58-67页
        4.2.1 图像分割第58-61页
        4.2.2 查找最优光照面第61-62页
        4.2.3 估计光源方向第62-67页
        4.2.4 图像合成第67页
    4.3 实验结果第67-74页
    4.4 本章小结第74-75页
第五章 总结与展望第75-77页
    5.1 本文总结第75-76页
    5.2 未来展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-83页
攻硕期间取得的研究成果第83-84页

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