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炮兵侦察战斗作业与训练模拟系统的设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 国外发展概况第11-12页
        1.1.2 国内研究现状第12页
    1.2 开发我军炮兵侦察战斗作业与训练模拟系统的现实意义第12-13页
    1.3 系统的发展前景第13-14页
    1.4 本文的主要研究内容和论文结构第14-17页
第二章 炮兵侦察战斗作业与训练模拟系统的需求分析第17-27页
    2.1 设计原则第17-18页
    2.2 软件需求分析第18-19页
        2.2.1 总体要求第18页
        2.2.2 功能要求第18-19页
        2.2.3 性能要求第19页
        2.2.4 系统运行环境的要求第19页
    2.3 系统的功能与结构第19-23页
        2.3.1 系统的体系结构第19-21页
        2.3.2 系统的功能模块划分第21-23页
    2.4 选择软件开发模式第23-24页
    2.5 系统的设计语言第24-25页
    2.6 系统的界面设计第25-26页
    2.7 本章小结第26-27页
第三章 数据模型和数据库的设计第27-33页
    3.1 DEM数据模型第27-29页
        3.1.1 数字高程模型第27页
        3.1.2 格网DEM的生成第27-28页
        3.1.3 数据内插第28-29页
    3.2 战场信息数据库建设架构和信息管理第29-32页
        3.2.1 地信息的分析和信息库的结构第29-31页
        3.2.2 战场态势信息库内容第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 炮兵侦察战斗作业与训练模拟系统的实现第33-59页
    4.1 特点分析第33页
    4.2 数据库功能模块第33-36页
        4.2.1 战场信息库及管理模块的体系结构第33-34页
        4.2.2 战场信息库系统的功能与设计原则第34-35页
        4.2.3 系统数据库的访问第35-36页
    4.3 地形分析训练模块第36-46页
        4.3.1 判读高程与量算坐标第36-38页
        4.3.2 量算与统计第38-39页
        4.3.3 通视分析第39-40页
        4.3.4 横断面高程分析第40-42页
        4.3.5 坡度分析第42-44页
        4.3.6 最短路径第44-46页
    4.4 战术标图训练模块第46-48页
    4.5 战斗作业仿真模块第48-58页
        4.5.1 地形建模第48-52页
        4.5.2 地形三维漫游技术第52-53页
        4.5.3 Z轴压缩算法第53-54页
        4.5.4 仿真过程中的多媒体人机交互技术第54-55页
        4.5.5 实现功能第55-58页
    4.6 本章小结第58-59页
第五章 炮兵侦察训练模拟系统的测试第59-66页
    5.1 程序测试方法第59-60页
    5.2 程序功能测试用例第60-63页
        5.2.1 地形网格数据测试用例第60-61页
        5.2.2 道路信息数据库文件测试用例第61-62页
        5.2.3 地形分析训练模块测试用例第62页
        5.2.4 战术标图训练模块测试用例第62-63页
    5.3 压力测试用例第63-64页
    5.4 健壮性测试用例第64页
    5.5 安全性测试用例第64-65页
    5.6 系统界面测试第65页
    5.7 本章小结第65-66页
第六章 结论与展望第66-69页
    6.1 本文所做的主要工作第66-67页
    6.2 进一步的工作第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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