进化计算在动画形象创新设计中的应用研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·动画形象设计的意义 | 第10-11页 |
| ·动画形设计工具 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-15页 |
| ·计算机三维动画的发展 | 第11-13页 |
| ·进化计算的研究现状 | 第13-14页 |
| ·进化计算在创新设计中的应用现状 | 第14-15页 |
| ·本文的主要工作及组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 NURBS 建模技术 | 第17-25页 |
| ·三维建模方法 | 第17-18页 |
| ·NURBS 建模技术 | 第18-22页 |
| ·B 样条方法 | 第18-20页 |
| ·NURBS 方法 | 第20-22页 |
| ·基于NURBS 的动画形象特点 | 第22页 |
| ·基于NURBS 的形状修改 | 第22-25页 |
| ·调整权因子 | 第22-24页 |
| ·调整控制点 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 进化计算与遗传算法 | 第25-33页 |
| ·进化计算 | 第25页 |
| ·遗传算法概要 | 第25-27页 |
| ·基本定义 | 第25-26页 |
| ·基本操作 | 第26页 |
| ·算法流程 | 第26-27页 |
| ·遗传算法的基本操作 | 第27-33页 |
| ·实数编码 | 第27-28页 |
| ·适应度函数 | 第28-29页 |
| ·选择算子 | 第29-30页 |
| ·交叉算子 | 第30-31页 |
| ·变异算子 | 第31-32页 |
| ·运行参数 | 第32-33页 |
| 第四章 基于遗传算法的动画形象生成方法 | 第33-41页 |
| ·遗传算法的改进 | 第33-34页 |
| ·基于遗传算法的卡通模型设计流程 | 第34-38页 |
| ·编码 | 第34-35页 |
| ·适应度函数 | 第35-36页 |
| ·遗传操作 | 第36-38页 |
| ·算法流程 | 第38-39页 |
| ·构件组装方案 | 第39-40页 |
| ·本章小节 | 第40-41页 |
| 第五章 智能化动画角色形象设计 CAD 系统 | 第41-47页 |
| ·MEL 及MAYA API | 第41-42页 |
| ·系统的总体设计 | 第42-44页 |
| ·设计步骤与实例 | 第44-47页 |
| 第六章 总结和展望 | 第47-49页 |
| ·本文的工作 | 第47-48页 |
| ·今后的研究方向 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |