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进化计算在动画形象创新设计中的应用研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-11页
     ·动画形象设计的意义第10-11页
     ·动画形设计工具第11页
   ·研究现状第11-15页
     ·计算机三维动画的发展第11-13页
     ·进化计算的研究现状第13-14页
     ·进化计算在创新设计中的应用现状第14-15页
   ·本文的主要工作及组织结构第15-17页
第二章 NURBS 建模技术第17-25页
   ·三维建模方法第17-18页
   ·NURBS 建模技术第18-22页
     ·B 样条方法第18-20页
     ·NURBS 方法第20-22页
     ·基于NURBS 的动画形象特点第22页
   ·基于NURBS 的形状修改第22-25页
     ·调整权因子第22-24页
     ·调整控制点第24页
     ·本章小结第24-25页
第三章 进化计算与遗传算法第25-33页
   ·进化计算第25页
   ·遗传算法概要第25-27页
     ·基本定义第25-26页
     ·基本操作第26页
     ·算法流程第26-27页
   ·遗传算法的基本操作第27-33页
     ·实数编码第27-28页
     ·适应度函数第28-29页
     ·选择算子第29-30页
     ·交叉算子第30-31页
     ·变异算子第31-32页
     ·运行参数第32-33页
第四章 基于遗传算法的动画形象生成方法第33-41页
   ·遗传算法的改进第33-34页
   ·基于遗传算法的卡通模型设计流程第34-38页
     ·编码第34-35页
     ·适应度函数第35-36页
     ·遗传操作第36-38页
   ·算法流程第38-39页
   ·构件组装方案第39-40页
   ·本章小节第40-41页
第五章 智能化动画角色形象设计 CAD 系统第41-47页
   ·MEL 及MAYA API第41-42页
   ·系统的总体设计第42-44页
   ·设计步骤与实例第44-47页
第六章 总结和展望第47-49页
   ·本文的工作第47-48页
   ·今后的研究方向第48-49页
参考文献第49-52页
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目第52-53页
致谢第53页

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