基于COMCOT的海啸可视化仿真与避难疏散研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第10-18页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
| 1.2.1 海啸数值模式研究 | 第11-12页 |
| 1.2.2 海啸可视化研究 | 第12-13页 |
| 1.2.3 海啸避难疏散研究 | 第13-15页 |
| 1.3 论文的研究内容以及组织结构 | 第15-17页 |
| 1.4 论文主要的创新点 | 第17-18页 |
| 2 COMCOT 海啸模式 | 第18-26页 |
| 2.1 控制方程 | 第18-20页 |
| 2.2 数值计算方法 | 第20-21页 |
| 2.3 嵌套网格配置 | 第21-22页 |
| 2.4 移动边界 | 第22-23页 |
| 2.5 初始条件 | 第23-24页 |
| 2.6 本章小结 | 第24-26页 |
| 3 海啸灾害过程可视化 | 第26-50页 |
| 3.1 开发工具简介 | 第26-29页 |
| 3.2 数据处理 | 第29-32页 |
| 3.2.1 反距离加权插值法 | 第29-30页 |
| 3.2.2 克里金插值法 | 第30-31页 |
| 3.2.3 双线性插值法 | 第31-32页 |
| 3.3 二维数值模拟 | 第32-41页 |
| 3.3.1 COMCOT 模式设置 | 第32-33页 |
| 3.3.2 海啸重要信息概述 | 第33-35页 |
| 3.3.3 基于伪彩色图的数值模拟可视化 | 第35-39页 |
| 3.3.4 界面设计与交互 | 第39-41页 |
| 3.4 三维视景仿真可视化 | 第41-47页 |
| 3.4.1 基于 Creator 的三维地形建模 | 第41-44页 |
| 3.4.2 基于视点预测的海啸波面网格绘制策略 | 第44-45页 |
| 3.4.3 漫游交互与场景融合 | 第45-47页 |
| 3.5 本章小结 | 第47-50页 |
| 4 海啸灾害避难疏散研究 | 第50-64页 |
| 4.1 海啸避难疏散概论 | 第50-51页 |
| 4.2 目标区域风险与预警时间分析 | 第51-53页 |
| 4.3 海啸避难疏散模型 | 第53-60页 |
| 4.3.1 路网模型的提取与简化 | 第53-56页 |
| 4.3.2 海啸避难疏散路权计算模型 | 第56-57页 |
| 4.3.3 最优疏散路径选择 | 第57-60页 |
| 4.4 目标区域疏散分析 | 第60-61页 |
| 4.5 虚拟避难所人员分配规划 | 第61-62页 |
| 4.6 本章小结 | 第62-64页 |
| 5 总结与展望 | 第64-66页 |
| 5.1 本文工作总结 | 第64-65页 |
| 5.2 未来研究展望 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 个人简历 | 第71页 |
| 发表的学术论文 | 第71-72页 |