手机3D动画自动生成系统中镜头规划与灯光背景规划
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.1.1 计算机辅助动画自动生成技术 | 第11页 |
1.1.2 手机 3D 动画自动生成技术 | 第11页 |
1.1.3 语义网技术 | 第11-12页 |
1.1.4 动画镜头和灯光及背景的研究意义 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-14页 |
1.2.1 人工智能技术在动画领域的应用 | 第13-14页 |
1.2.2 动画镜头规划的研究现状 | 第14页 |
1.2.3 手机 3D 自动生成系统的研究现状 | 第14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 文章结构 | 第15-17页 |
第2章 手机 3D 动画自动生成系统 | 第17-25页 |
2.1 手机 3D 动画自动生成系统概述 | 第17-20页 |
2.2 动画镜头规划子系统 | 第20-23页 |
2.2.1 动画镜头拍摄规划模块 | 第20-21页 |
2.2.2 动画镜头组接规划模块 | 第21-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 动画镜头拍摄规划的设计与实现 | 第25-39页 |
3.1 动画镜头概述 | 第25页 |
3.2 动画镜头的属性内容 | 第25-28页 |
3.3 摄像机组在系统中的应用研究 | 第28-30页 |
3.3.1 轴线概念 | 第28页 |
3.3.2 单可移动物的摄像机组 | 第28页 |
3.3.3 双人交谈动作摄像机组 | 第28-30页 |
3.4 动画镜头在系统中定量规划的重点研究问题 | 第30-35页 |
3.4.1 虚拟摄像机控制器的使用 | 第30-32页 |
3.4.2 视觉中心的确定 | 第32-33页 |
3.4.3 摄像机镜头与拍摄物距离的计算 | 第33页 |
3.4.4 遮挡检测及遮挡处理 | 第33-35页 |
3.4.5 景深镜头的应用研究 | 第35页 |
3.5 镜头方案知识库设计 | 第35-37页 |
3.5.1 镜头方案知识库结构 | 第35-36页 |
3.5.2 属性设计 | 第36-37页 |
3.6 镜头拍摄定性规划与指令设计 | 第37-38页 |
3.6.1 镜头拍摄定性规划策略 | 第37页 |
3.6.2 镜头拍摄规划指令设计 | 第37-38页 |
3.7 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 动画镜头组接规划的设计与实现 | 第39-43页 |
4.1 镜头组接概述 | 第39页 |
4.2 蒙太奇在系统中的应用 | 第39-40页 |
4.3 镜头组接规划与指令设计 | 第40-42页 |
4.3.1 镜头组接的定性规划策略 | 第40-41页 |
4.3.2 镜头组接的定量规划 | 第41页 |
4.3.3 镜头组接规划的指令设计 | 第41-42页 |
4.4 动画的合成 | 第42页 |
4.5 本章小结 | 第42-43页 |
第5章 灯光背景组合规划的设计与实现 | 第43-49页 |
5.1 动画灯光背景概述 | 第43页 |
5.2 灯光、背景知识库设计 | 第43-44页 |
5.3 时间环境规划的设计与实现 | 第44-46页 |
5.3.1 时间环境的设计 | 第44-45页 |
5.3.2 时间环境方案规划的规则 | 第45页 |
5.3.3 时间环境规划指令 | 第45页 |
5.3.4 时间环境效果实例 | 第45-46页 |
5.4 舞台效果规划的设计与实现 | 第46-47页 |
5.4.1 舞台效果方案规划的规则 | 第46页 |
5.4.2 舞台效果规划指令 | 第46-47页 |
5.4.3 舞台效果实例 | 第47页 |
5.5 本章小结 | 第47-49页 |
第6章 动画镜头规划实验 | 第49-57页 |
6.1 实验概述 | 第49页 |
6.2 实验结果及分析 | 第49-50页 |
6.3 实验实例分析 | 第50-55页 |
6.3.1 镜头拍摄实例分析 | 第50-52页 |
6.3.2 镜头组合拍摄实例分析 | 第52-54页 |
6.3.3 镜头组接实例分析 | 第54-55页 |
6.4 本章小结 | 第55-57页 |
总结 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
致谢 | 第63页 |