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手机3D动画自动生成系统中镜头规划与灯光背景规划

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
        1.1.1 计算机辅助动画自动生成技术第11页
        1.1.2 手机 3D 动画自动生成技术第11页
        1.1.3 语义网技术第11-12页
        1.1.4 动画镜头和灯光及背景的研究意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-14页
        1.2.1 人工智能技术在动画领域的应用第13-14页
        1.2.2 动画镜头规划的研究现状第14页
        1.2.3 手机 3D 自动生成系统的研究现状第14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 文章结构第15-17页
第2章 手机 3D 动画自动生成系统第17-25页
    2.1 手机 3D 动画自动生成系统概述第17-20页
    2.2 动画镜头规划子系统第20-23页
        2.2.1 动画镜头拍摄规划模块第20-21页
        2.2.2 动画镜头组接规划模块第21-23页
    2.3 本章小结第23-25页
第3章 动画镜头拍摄规划的设计与实现第25-39页
    3.1 动画镜头概述第25页
    3.2 动画镜头的属性内容第25-28页
    3.3 摄像机组在系统中的应用研究第28-30页
        3.3.1 轴线概念第28页
        3.3.2 单可移动物的摄像机组第28页
        3.3.3 双人交谈动作摄像机组第28-30页
    3.4 动画镜头在系统中定量规划的重点研究问题第30-35页
        3.4.1 虚拟摄像机控制器的使用第30-32页
        3.4.2 视觉中心的确定第32-33页
        3.4.3 摄像机镜头与拍摄物距离的计算第33页
        3.4.4 遮挡检测及遮挡处理第33-35页
        3.4.5 景深镜头的应用研究第35页
    3.5 镜头方案知识库设计第35-37页
        3.5.1 镜头方案知识库结构第35-36页
        3.5.2 属性设计第36-37页
    3.6 镜头拍摄定性规划与指令设计第37-38页
        3.6.1 镜头拍摄定性规划策略第37页
        3.6.2 镜头拍摄规划指令设计第37-38页
    3.7 本章小结第38-39页
第4章 动画镜头组接规划的设计与实现第39-43页
    4.1 镜头组接概述第39页
    4.2 蒙太奇在系统中的应用第39-40页
    4.3 镜头组接规划与指令设计第40-42页
        4.3.1 镜头组接的定性规划策略第40-41页
        4.3.2 镜头组接的定量规划第41页
        4.3.3 镜头组接规划的指令设计第41-42页
    4.4 动画的合成第42页
    4.5 本章小结第42-43页
第5章 灯光背景组合规划的设计与实现第43-49页
    5.1 动画灯光背景概述第43页
    5.2 灯光、背景知识库设计第43-44页
    5.3 时间环境规划的设计与实现第44-46页
        5.3.1 时间环境的设计第44-45页
        5.3.2 时间环境方案规划的规则第45页
        5.3.3 时间环境规划指令第45页
        5.3.4 时间环境效果实例第45-46页
    5.4 舞台效果规划的设计与实现第46-47页
        5.4.1 舞台效果方案规划的规则第46页
        5.4.2 舞台效果规划指令第46-47页
        5.4.3 舞台效果实例第47页
    5.5 本章小结第47-49页
第6章 动画镜头规划实验第49-57页
    6.1 实验概述第49页
    6.2 实验结果及分析第49-50页
    6.3 实验实例分析第50-55页
        6.3.1 镜头拍摄实例分析第50-52页
        6.3.2 镜头组合拍摄实例分析第52-54页
        6.3.3 镜头组接实例分析第54-55页
    6.4 本章小结第55-57页
总结第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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