《花千骨》的跨媒介叙事研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 选题背景 | 第9页 |
1.2 选题意义及目的 | 第9-10页 |
1.3 文献综述 | 第10-12页 |
1.3.1 关于媒介融合理论的研究 | 第10-11页 |
1.3.2 关于跨媒介叙事的研究 | 第11-12页 |
1.4 研究方法 | 第12页 |
1.5 课题的创新性 | 第12-13页 |
2 媒介融合背景下的跨媒介叙事 | 第13-20页 |
2.1 跨媒介叙事基本概念 | 第13-14页 |
2.2 跨媒介叙事兴起的时代背景 | 第14-20页 |
2.2.1 技术进步为跨媒介传播提供平台 | 第14-16页 |
2.2.2 消费方式改变为跨媒介叙事提出需求 | 第16-17页 |
2.2.3 受众权力变迁为跨媒介叙事提供动力 | 第17-20页 |
3 《花千骨》跨媒介叙事体系的建立 | 第20-38页 |
3.1 《花千骨》的小说叙事 | 第20-23页 |
3.1.1 小说的叙事情节 | 第20-22页 |
3.1.2 小说的人物形象 | 第22-23页 |
3.2 《花千骨》电视剧的叙事 | 第23-25页 |
3.2.1 影视改编对小说情节的浓缩 | 第23-24页 |
3.2.2 内容的扩展 | 第24-25页 |
3.3 《花千骨》游戏的叙事 | 第25-30页 |
3.3.1 游戏与小说文本内容比较 | 第25-27页 |
3.3.2 网络游戏与电视剧的对比 | 第27-30页 |
3.4 《花千骨》网络剧的叙事 | 第30-32页 |
3.5 《花千骨》的跨媒介叙事策略 | 第32-38页 |
3.5.1 互文情节构筑统一世界 | 第32-35页 |
3.5.2 粉丝互动参与故事叙事 | 第35-38页 |
4 《花千骨》的跨媒介叙事逻辑 | 第38-49页 |
4.1 跨媒介叙事的逻辑起点:对故事世界的倚重 | 第38-41页 |
4.1.1 故事世界的建构 | 第39-40页 |
4.1.2 媒介平台承载故事世界 | 第40-41页 |
4.2 跨媒介叙事逻辑演绎的动力:积极参与的粉丝 | 第41-45页 |
4.2.1 融合多种元素满足粉丝的需求 | 第41-42页 |
4.2.2 粉丝营销 | 第42-44页 |
4.2.3 粉丝购买行为 | 第44-45页 |
4.3 跨媒介叙事逻辑演绎的节点:媒介个性的实现 | 第45-49页 |
4.3.1 媒介个性增强叙事体验 | 第46-47页 |
4.3.2 媒介协作控制叙事节奏 | 第47-49页 |
5 《花千骨》跨媒介叙事的意义 | 第49-53页 |
5.1 《花千骨》跨媒介叙事的价值 | 第49-51页 |
5.1.1 创新电视节目新形态 | 第49页 |
5.1.2 实现文本创作融合 | 第49-50页 |
5.1.3 改变节目受众行为 | 第50-51页 |
5.2 《花千骨》跨媒介叙事的发展意义 | 第51-53页 |
5.2.1 《花千骨》跨媒介叙事的不足 | 第51-52页 |
5.2.2 《花千骨》跨媒介叙事的展望 | 第52-53页 |
6 总结 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57页 |