| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 1 绪论 | 第6-13页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第6-9页 |
| ·选题背景 | 第6-7页 |
| ·研究意义 | 第7-9页 |
| ·国内外研究动态及发展趋势 | 第9-11页 |
| ·本文研究内容及章节安排 | 第11-13页 |
| 2 微风作用下树木摆动的可视化模拟 | 第13-31页 |
| ·树木模型 | 第13-18页 |
| ·树枝模型 | 第13-16页 |
| ·树叶模型 | 第16-18页 |
| ·风场模型 | 第18-22页 |
| ·现有风场模型 | 第18-20页 |
| ·Perlin噪音 | 第20-21页 |
| ·基于Perlin噪音的风场模型 | 第21-22页 |
| ·树枝运动模型 | 第22-27页 |
| ·现有树枝运动模型 | 第22-24页 |
| ·本文中树枝运动的求解 | 第24-27页 |
| ·树叶运动模型 | 第27-29页 |
| ·微风作用下树木可视化模拟流程 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 3 强风作用下树木运动的可视化模拟 | 第31-44页 |
| ·树叶脱落现象发生的机理分析 | 第31-32页 |
| ·树枝断裂现象发生的机理分析 | 第32-33页 |
| ·树叶下落受力分析及运动模型 | 第33-34页 |
| ·断枝运动模型 | 第34-38页 |
| ·未完全断裂树枝的受力及运动模型 | 第34-36页 |
| ·完全断裂树枝的受力及运动模型 | 第36-38页 |
| ·碰撞检测和碰撞响应 | 第38-41页 |
| ·树叶下落过程中的碰撞处理 | 第39-40页 |
| ·树枝断裂后的碰撞处理 | 第40-41页 |
| ·强风作用下树木可视化模拟流程 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 4 系统实现 | 第44-59页 |
| ·系统开发环境 | 第44-47页 |
| ·OpenGL简介 | 第44-46页 |
| ·Visual C++环境下建立OpenGL程序框架 | 第46-47页 |
| ·场景设置及主要数据结构 | 第47-49页 |
| ·场景设置 | 第47-48页 |
| ·主要数据结构 | 第48-49页 |
| ·动画生成中的关键技术及应用 | 第49-55页 |
| ·图形绘制中涉及的几种坐标系及其之间的关系 | 第49-51页 |
| ·矩阵堆栈技术及其应用 | 第51-52页 |
| ·纹理映射技术及其应用 | 第52-54页 |
| ·双缓存技术及其应用 | 第54-55页 |
| ·模拟效果 | 第55-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 5 结论 | 第59-61页 |
| ·总结 | 第59页 |
| ·今后工作的展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 附录 | 第65页 |