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树在风中摆动的可视化模拟方法研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
1 绪论第6-13页
   ·选题背景及研究意义第6-9页
     ·选题背景第6-7页
     ·研究意义第7-9页
   ·国内外研究动态及发展趋势第9-11页
   ·本文研究内容及章节安排第11-13页
2 微风作用下树木摆动的可视化模拟第13-31页
   ·树木模型第13-18页
     ·树枝模型第13-16页
     ·树叶模型第16-18页
   ·风场模型第18-22页
     ·现有风场模型第18-20页
     ·Perlin噪音第20-21页
     ·基于Perlin噪音的风场模型第21-22页
   ·树枝运动模型第22-27页
     ·现有树枝运动模型第22-24页
     ·本文中树枝运动的求解第24-27页
   ·树叶运动模型第27-29页
   ·微风作用下树木可视化模拟流程第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 强风作用下树木运动的可视化模拟第31-44页
   ·树叶脱落现象发生的机理分析第31-32页
   ·树枝断裂现象发生的机理分析第32-33页
   ·树叶下落受力分析及运动模型第33-34页
   ·断枝运动模型第34-38页
     ·未完全断裂树枝的受力及运动模型第34-36页
     ·完全断裂树枝的受力及运动模型第36-38页
   ·碰撞检测和碰撞响应第38-41页
     ·树叶下落过程中的碰撞处理第39-40页
     ·树枝断裂后的碰撞处理第40-41页
   ·强风作用下树木可视化模拟流程第41-43页
   ·本章小结第43-44页
4 系统实现第44-59页
   ·系统开发环境第44-47页
     ·OpenGL简介第44-46页
     ·Visual C++环境下建立OpenGL程序框架第46-47页
   ·场景设置及主要数据结构第47-49页
     ·场景设置第47-48页
     ·主要数据结构第48-49页
   ·动画生成中的关键技术及应用第49-55页
     ·图形绘制中涉及的几种坐标系及其之间的关系第49-51页
     ·矩阵堆栈技术及其应用第51-52页
     ·纹理映射技术及其应用第52-54页
     ·双缓存技术及其应用第54-55页
   ·模拟效果第55-58页
   ·本章小结第58-59页
5 结论第59-61页
   ·总结第59页
   ·今后工作的展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65页

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