沉浸式虚拟交互平台研究与开发
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 背景及研究意义 | 第9页 |
1.2 研究现状及应用 | 第9-13页 |
1.3 研究内容 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 沉浸式虚拟交互方法相关研究综述 | 第15-24页 |
2.1 运动捕捉技术 | 第15-17页 |
2.2 人机交互技术 | 第17-22页 |
2.2.1 交互方式分析 | 第17-18页 |
2.2.2 基于碰撞检测的交互 | 第18-20页 |
2.2.3 基于肢体识别的交互 | 第20-22页 |
2.3 虚拟现实显示技术 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于碰撞检测的虚拟交互 | 第24-34页 |
3.1 碰撞检测概述 | 第24页 |
3.2 简单包围盒 | 第24-27页 |
3.3 基于混合层次包围盒的碰撞检测 | 第27-30页 |
3.4 基于射线的碰撞检测 | 第30-31页 |
3.5 实验验证与分析 | 第31-33页 |
3.6 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于随机森林的手势识别 | 第34-47页 |
4.1 随机森林模型 | 第34-36页 |
4.1.1 决策树 | 第34-35页 |
4.1.2 随机森林 | 第35-36页 |
4.2 手势信息采集 | 第36-41页 |
4.2.1 交互手势定义 | 第36-38页 |
4.2.2 手势数据获取 | 第38-39页 |
4.2.3 手势特征值提取 | 第39-40页 |
4.2.4 数据预处理 | 第40-41页 |
4.3 手势识别 | 第41-42页 |
4.4 实验验证与分析 | 第42-46页 |
4.5 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 沉浸式交互系统设计与实现 | 第47-57页 |
5.1 交互平台设计 | 第47-51页 |
5.1.1 交互平台设计目标 | 第47-48页 |
5.1.2 交互平台总体架构 | 第48-49页 |
5.1.3 交互平台的搭建 | 第49-51页 |
5.2 交互系统的实现 | 第51-56页 |
5.2.1 虚拟家装 | 第51-53页 |
5.2.2 虚拟装配 | 第53-56页 |
5.3 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 论文总结 | 第57页 |
6.2 展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
在学期间的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |