摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 本文创新点 | 第12页 |
1.4 本文主要研究工作和章节安排 | 第12-14页 |
第二章 相关技术及理论基础 | 第14-21页 |
2.1 D2D通信系统 | 第14-17页 |
2.1.1 D2D通信技术原理 | 第14页 |
2.1.2 D2D通信资源共享模式 | 第14-16页 |
2.1.3 D2D通信的优点 | 第16页 |
2.1.4 D2D通信的应用场景 | 第16-17页 |
2.2 网络编码 | 第17-19页 |
2.2.1 网络编码的基本原理 | 第17页 |
2.2.2 网络编码技术优势 | 第17-18页 |
2.2.3 网络编码的分类 | 第18页 |
2.2.4 随机线性网络编码 | 第18-19页 |
2.3 基于地理位置路由协议 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 随机线性网络编码辅助的多跳D2D通信资源分配 | 第21-38页 |
3.1 系统概述和模型 | 第21-24页 |
3.1.1 系统描述 | 第21-22页 |
3.1.2 问题分析 | 第22-24页 |
3.2 系统模型 | 第24-32页 |
3.2.1 随机线性网络编码协作D2D方案 | 第24-26页 |
3.2.2 蜂窝用户的可达速率 | 第26-27页 |
3.2.3 D2D对的可达速率 | 第27页 |
3.2.4 优化问题规划 | 第27-28页 |
3.2.5 最优资源分配方案 | 第28-32页 |
3.3 QoS感知贪婪多跳D2D通信资源分配算法 | 第32-34页 |
3.4 仿真验证与性能评估 | 第34-37页 |
3.4.1 仿真环境和参数设置 | 第34-35页 |
3.4.2 D2D通信满意度 | 第35-36页 |
3.4.3 系统和速率 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于协作簇的多跳D2D通信传输路由选择 | 第38-49页 |
4.1 系统问题描述 | 第38-40页 |
4.1.1 静态差错场景 | 第38-39页 |
4.1.2 移动差错场景 | 第39-40页 |
4.2 基于协作簇的传输机制 | 第40-43页 |
4.2.1 基于协作簇的地理位置路由算法的基本思路 | 第40-41页 |
4.2.2 稳定性指标分析 | 第41-43页 |
4.3 基于协作簇的地理位置路由算法 | 第43-45页 |
4.3.1 算法描述 | 第43-44页 |
4.3.2 传输实例分析 | 第44-45页 |
4.3.3 实施方案 | 第45页 |
4.4 仿真验证与性能评估 | 第45-48页 |
4.4.1 仿真环境 | 第45-46页 |
4.4.2 仿真评估 | 第46-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
5.1 工作总结 | 第49页 |
5.2 工作展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
在学期间的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |