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基于DirectDraw的雷达操控显示终端设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 雷达操控显示终端的发展及现状第7-8页
    1.2 本课题工程背景第8-9页
    1.3 本课题的主要工作第9-10页
    1.4 论文的内容安排第10-11页
第二章 图形加速与地图显示第11-21页
    2.1 DirectDraw图形加速显示技术第11-16页
        2.1.1 DirectDraw介绍第11-13页
        2.1.2 DirectDraw的原理第13-14页
        2.1.3 DirectDraw关键技术第14-16页
    2.2 基于MapX的数字地图显示第16-20页
        2.2.1 MapX介绍第16-17页
        2.2.2 基于MapX的地图显示第17-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 操控显示终端概要设计第21-29页
    3.1 雷达系统总体要求第21-23页
        3.1.1 雷达系统组成结构第21页
        3.1.2 与终端相关的技术指标第21-22页
        3.1.3 操控显示终端功能需求及技术指标第22-23页
    3.2 终端组成及工作原理第23-25页
        3.2.1 终端组成第23-25页
        3.2.2 工作原理第25页
    3.3 终端概要设计第25-27页
    3.4 本章小结第27-29页
第四章 操控显示终端硬件平台搭建第29-33页
    4.1 终端硬件选用与实现第29-32页
        4.1.1 CPU板选用第29-30页
        4.1.2 串口扩展实现第30-31页
        4.1.3 面板按键点灯控制模块第31页
        4.1.4 USB键盘控制器第31-32页
    4.2 终端结构特征第32页
    4.3 本章小结第32-33页
第五章 操控显示终端软件设计第33-55页
    5.1 软件环境第33-36页
        5.1.1 XPE操作系统构建第33-35页
        5.1.2 软件开发环境介绍第35-36页
    5.2 操控显示界面设计第36-38页
    5.3 通信模块设计第38-43页
        5.3.1 网络通信设计第38-41页
        5.3.2 RS232串口通信设计第41-43页
    5.4 显示模块设计第43-50页
        5.4.1 DirectDraw页面设计第43-44页
        5.4.2 原始视频显示设计第44-50页
        5.4.3 数字地图显示设计第50页
    5.5 数据存储回放模块设计第50-53页
    5.6 本章小结第53-55页
第六章 仿真及应用测试第55-61页
    6.1 仿真测试第55-57页
        6.1.1 仿真条件第55页
        6.1.2 测试说明第55-56页
        6.1.3 测试结果第56-57页
    6.2 应用测试第57-60页
        6.2.1 应用过程第57页
        6.2.2 测试结果第57-60页
    6.3 本章小结第60-61页
第七章 结束语第61-63页
    7.1 工作总结第61页
    7.2 研究展望第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-66页

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