基于DirectDraw的雷达操控显示终端设计
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 雷达操控显示终端的发展及现状 | 第7-8页 |
1.2 本课题工程背景 | 第8-9页 |
1.3 本课题的主要工作 | 第9-10页 |
1.4 论文的内容安排 | 第10-11页 |
第二章 图形加速与地图显示 | 第11-21页 |
2.1 DirectDraw图形加速显示技术 | 第11-16页 |
2.1.1 DirectDraw介绍 | 第11-13页 |
2.1.2 DirectDraw的原理 | 第13-14页 |
2.1.3 DirectDraw关键技术 | 第14-16页 |
2.2 基于MapX的数字地图显示 | 第16-20页 |
2.2.1 MapX介绍 | 第16-17页 |
2.2.2 基于MapX的地图显示 | 第17-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 操控显示终端概要设计 | 第21-29页 |
3.1 雷达系统总体要求 | 第21-23页 |
3.1.1 雷达系统组成结构 | 第21页 |
3.1.2 与终端相关的技术指标 | 第21-22页 |
3.1.3 操控显示终端功能需求及技术指标 | 第22-23页 |
3.2 终端组成及工作原理 | 第23-25页 |
3.2.1 终端组成 | 第23-25页 |
3.2.2 工作原理 | 第25页 |
3.3 终端概要设计 | 第25-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-29页 |
第四章 操控显示终端硬件平台搭建 | 第29-33页 |
4.1 终端硬件选用与实现 | 第29-32页 |
4.1.1 CPU板选用 | 第29-30页 |
4.1.2 串口扩展实现 | 第30-31页 |
4.1.3 面板按键点灯控制模块 | 第31页 |
4.1.4 USB键盘控制器 | 第31-32页 |
4.2 终端结构特征 | 第32页 |
4.3 本章小结 | 第32-33页 |
第五章 操控显示终端软件设计 | 第33-55页 |
5.1 软件环境 | 第33-36页 |
5.1.1 XPE操作系统构建 | 第33-35页 |
5.1.2 软件开发环境介绍 | 第35-36页 |
5.2 操控显示界面设计 | 第36-38页 |
5.3 通信模块设计 | 第38-43页 |
5.3.1 网络通信设计 | 第38-41页 |
5.3.2 RS232串口通信设计 | 第41-43页 |
5.4 显示模块设计 | 第43-50页 |
5.4.1 DirectDraw页面设计 | 第43-44页 |
5.4.2 原始视频显示设计 | 第44-50页 |
5.4.3 数字地图显示设计 | 第50页 |
5.5 数据存储回放模块设计 | 第50-53页 |
5.6 本章小结 | 第53-55页 |
第六章 仿真及应用测试 | 第55-61页 |
6.1 仿真测试 | 第55-57页 |
6.1.1 仿真条件 | 第55页 |
6.1.2 测试说明 | 第55-56页 |
6.1.3 测试结果 | 第56-57页 |
6.2 应用测试 | 第57-60页 |
6.2.1 应用过程 | 第57页 |
6.2.2 测试结果 | 第57-60页 |
6.3 本章小结 | 第60-61页 |
第七章 结束语 | 第61-63页 |
7.1 工作总结 | 第61页 |
7.2 研究展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |