首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

网络游戏客户管理系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第10-19页
    1.1 研究动机第10-12页
    1.2 研究目的与意义第12-13页
    1.3 研究现状第13-17页
        1.3.1 网络游戏发展现状第13-16页
        1.3.2 客户关系管理发展现状第16-17页
    1.4 研究内容与流程第17-18页
    1.5 论文架构第18-19页
第二章 系统关键技术分析第19-29页
    2.1 客户关系管理(CRM) 的定义第19-20页
    2.2 客户关系管理的产生第20-22页
    2.3 客户关系管理运作模式第22-23页
    2.4 客户关系管理应用第23-25页
    2.5 数据挖掘技术第25-27页
    2.6 人工神经网络分类第27页
    2.7 自组织映射神经网络聚类第27-28页
    2.8 本章小结第28-29页
第三章 网络游戏客户关系管理系统的需求分析第29-35页
    3.1 网络游戏客户关系管理的功能需求第29-31页
    3.2 网络游戏客户关系管理系统用例图第31-32页
    3.3 系统的数据统计用例图第32-33页
    3.4 CRM 的性能需求第33页
    3.5 软硬件环境与安全保密需求第33-34页
    3.6 本章小结第34-35页
第四章 网络游戏客户关系管理系统整体设计第35-44页
    4.1 网络游戏客户管理系统架构第35-37页
    4.2 网络游戏客户管理系统概要设计第37-38页
    4.3 网络游戏客户管理系统 E-R 图第38-39页
    4.4 系统数据库设计第39-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第五章 网络游戏客户关系管理系统详细设计第44-51页
    5.1 客户管理子模块设计第44页
    5.2 客户基本信息管理子模块设计第44-45页
    5.3 客户信息分类查询模块设计第45-49页
    5.5 数据挖掘分析与客户分类逻辑第49-50页
    5.6 本章小结第50-51页
第六章 网络游戏客户管理系统实现第51-66页
    6.1 系统登录实现第51-53页
    6.2 系统客户信息管理实现第53-57页
    6.3 客户信息分类查询实现第57-59页
    6.4 客户数据交易统计实现第59-60页
    6.5 网络游戏产品数据信息管理第60-63页
    6.6 系统财务费用信息管理第63-65页
    6.7 本章小结第65-66页
第七章 系统测试第66-70页
    7.1 测试环境第66页
    7.2 功能测试过程第66-68页
    7.3 功能用例方案第68页
    7.4 测试结果第68-69页
    7.5 本章小结第69-70页
第八章 结论与展望第70-72页
    8.1 结论第70页
    8.2 展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:重庆索庆科技公司基于SOA的ERP财务管理系统研究与实现
下一篇:财富顾问管理系统设计与实现