基于OSG的三维可视化研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 三维可视化的研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 三维显示技术的分类 | 第8-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.4 基于OSG的三维可视化研究的应用 | 第11-13页 |
1.5 论文主要内容及工作安排 | 第13-15页 |
第二章 基于OSG的三维可视化原理 | 第15-22页 |
2.1 OpenSceneGraph软件介绍 | 第15-19页 |
2.2 正面投影三维显示原理 | 第19-21页 |
2.3 小结 | 第21-22页 |
第三章 基于OSG的层次细节模型算法 | 第22-36页 |
3.1 引言 | 第22页 |
3.2 三维可视化层次细节模型算法 | 第22-24页 |
3.3 OSG中的层次细节模型算法 | 第24-25页 |
3.4 基于四叉树的LOD算法 | 第25-32页 |
3.4.1 地形表示方法 | 第26-28页 |
3.4.2 节点分裂标准 | 第28-32页 |
3.5 基于OSG的算法实现 | 第32-35页 |
3.6 小结 | 第35-36页 |
第四章 多视点内容同步渲染系统 | 第36-49页 |
4.1 引言 | 第36-37页 |
4.2 系统结构图 | 第37页 |
4.3 三维显示帧同步机制 | 第37-42页 |
4.3.1 基于时钟信号同步的帧同步算法 | 第38-39页 |
4.3.2 基于消息控制的帧同步算法 | 第39-40页 |
4.3.3 帧同步算法的实现 | 第40-42页 |
4.4 视差调整 | 第42-44页 |
4.5 梯形失真校正 | 第44-46页 |
4.6 实验结果及分析 | 第46-48页 |
4.7 总结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-52页 |
5.1 总结 | 第49-50页 |
5.1.1 OSG的结构以及渲染机制 | 第49页 |
5.1.2 基于四叉树的LOD算法研究 | 第49-50页 |
5.1.3 多路同步渲染系统的实现 | 第50页 |
5.2 展望分析 | 第50-52页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |