首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于OSG的三维可视化研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 三维可视化的研究背景及意义第8页
    1.2 三维显示技术的分类第8-10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
    1.4 基于OSG的三维可视化研究的应用第11-13页
    1.5 论文主要内容及工作安排第13-15页
第二章 基于OSG的三维可视化原理第15-22页
    2.1 OpenSceneGraph软件介绍第15-19页
    2.2 正面投影三维显示原理第19-21页
    2.3 小结第21-22页
第三章 基于OSG的层次细节模型算法第22-36页
    3.1 引言第22页
    3.2 三维可视化层次细节模型算法第22-24页
    3.3 OSG中的层次细节模型算法第24-25页
    3.4 基于四叉树的LOD算法第25-32页
        3.4.1 地形表示方法第26-28页
        3.4.2 节点分裂标准第28-32页
    3.5 基于OSG的算法实现第32-35页
    3.6 小结第35-36页
第四章 多视点内容同步渲染系统第36-49页
    4.1 引言第36-37页
    4.2 系统结构图第37页
    4.3 三维显示帧同步机制第37-42页
        4.3.1 基于时钟信号同步的帧同步算法第38-39页
        4.3.2 基于消息控制的帧同步算法第39-40页
        4.3.3 帧同步算法的实现第40-42页
    4.4 视差调整第42-44页
    4.5 梯形失真校正第44-46页
    4.6 实验结果及分析第46-48页
    4.7 总结第48-49页
第五章 总结与展望第49-52页
    5.1 总结第49-50页
        5.1.1 OSG的结构以及渲染机制第49页
        5.1.2 基于四叉树的LOD算法研究第49-50页
        5.1.3 多路同步渲染系统的实现第50页
    5.2 展望分析第50-52页
攻读学位期间发表的学术论文第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:基于LBS的移动O2O个性化推荐系统研究与实现
下一篇:基于动态汇编指令行为分析的程序功能智能识别技术的研究